Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternatieve Mening

Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternatieve Mening
Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternatieve Mening

Video: Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternatieve Mening

Video: Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternatieve Mening
Video: Metallica with Ozzy Osbourne - Iron Man and Paranoid 2024, April
Anonim

Het luxe witte jacht wiegde soepel op de golven. De stilte van de eindeloze zee werd alleen verdund door het geroep van rusteloze meeuwen en het rustige kabbelen van de golven. Op het bovendek, geblazen door een zachte zuidenwind, zaten aan een tafel twee van onze oude vrienden - de onvervangbare koning van televisie Ivan Ivanovitsj en de alcoholmagnaat Vasily Vasilyevich. Met hen was een relatief jong lid van de "club of interest" - Alex Gotman.

Al van kinds af aan was Alex een slimme jongen, en begin jaren negentig realiseerde hij zich dat de pas verschenen onhandige computers deze wereld op een dag op zijn kop zouden zetten, en hij had tijd nodig om in deze "mainstream" te komen. Het was moeilijk om in deze imposante jongeman de jongeman te herkennen die meer dan twintig jaar geleden voor het eerst kennis maakte met de computer. Nu is Alex Gotman de koning van gamingbedrijven, zijn fortuin is in de miljarden, en miljoenen kinderen en volwassenen zitten voor hun computer en drukken, net als laboratoriummuizen, op knoppen, waardoor Alex elke minuut fantastische winst oplevert.

- Goed, het weer vandaag. Zonnig, maar niet heet, - Ivan Ivanovich verbrak de hemelse stilte.

- Ja, - antwoordde Vasily Vasilyevich, - het weer is ongetwijfeld prachtig. Het is 'natuurlijk' jammer dat niet het hele gezelschap bijeen is gekomen.

- Tijd is geld, heren. Nikolai Nikolaevich heeft nu bijvoorbeeld geen tijd om te rusten - het voetbalkampioenschap is in volle gang, heb alleen tijd om je zakken te vervangen. Ze zeggen dat zijn 'afdelingen' letterlijk al hun salarissen besteden aan kaartjes en sweepstakes, 'zei Alex aandachtig zijn beslagen bril afvegend.

- Nou, iedereen heeft zijn eigen. En alles heeft zijn tijd. Mijn 'gouden uur' is bijvoorbeeld op nieuwjaarsdag, wanneer duizenden van degenen die door al deze feestelijke hysterie gedupeerd zijn, hun voorraad en spaargeld naar supermarkten brengen om 'elitegif' te kopen en ermee vergiftigd te worden ', antwoordde de koning van de alcoholindustrie Vasily Vasilyevich.

- Ik moet uw aandacht vestigen, heren, dat alleen mijn bedrijf in de regel geen seizoensgebonden ups en downs kent - u kunt op elk moment van het jaar en onder alle weersomstandigheden op de muis klikken en degraderen, - zei Alex met slecht verborgen superioriteit.

- Je bedrijf, Alex, is relatief jong. En het is nu moeilijk om het te analyseren, omdat er geen langetermijnstatistieken zijn. Ik moet echter toegeven dat het een aantal voordelen en voordelen heeft. Dit is vooral de breedte van het publiek. Ik heb gehoord dat zelfs gepensioneerden deze "dansen" van je spelen. En voor dezelfde "Minecraft" kinderen gaan zitten zodra er een mogelijkheid is om de muis te bereiken, - zei Ivan Ivanovich.

Promotie video:

- Ja, lieve Ivan Ivanovich. Wat kan er niet gezegd worden over televisie, die zijn populariteit van jaar tot jaar verliest, hoewel de meerderheid nog steeds gehoorzaam alles accepteert wat je ze daar giet. Maar games en internet leiden jongeren steeds meer af. Stel je voor wat er zou gebeuren als mensen na een paar generaties helemaal geen tv meer kijken? - Alex stelde een vraag die Ivan Ivanovich zichzelf vaak stelde en was bang voor een antwoord.

- Wat te zeggen? Het zal gewoon crashen. Niet alleen mijn bedrijf zal instorten, maar ook het alcoholische imperium van Vasily Vasilyevich, evenals het bedrijf van onze vrienden die vandaag niet het genoegen hebben om bij ons te zijn - de seksindustrie van Peter Petrovich en de voedselbedrijven van oom Misha - antwoordde Ivan Ivanovich neerslachtig.

- Ja, wat te zeggen? Als de televisie er niet was geweest, wie zou dan überhaupt beginnen met datgene waar we vandaag ons geld aan verdienen? Wie had er ooit aan gedacht om voor hun zuurverdiende geld alcoholisch

- Dit is een ander pluspunt van de game-industrie dat het niet afhankelijk is van televisie. De distributie van mijn producten komt tot stand via internet en de populariteit groeit door de rotatie van het product in de jeugdomgeving, - antwoordde Alex.

- Ja, ik moet toegeven dat zelfs in het geval van de ineenstorting van het systeem van manipulatie van de bevolking met behulp van een "zombiedoos", de kansspelindustrie misschien wel de enige sfeer is die haar werk vrijwel zonder verliezen zal voortzetten, en we moeten het uiteindelijk voor onze doeleinden gebruiken, en je kunt al deze rotzooi door games duwen, - zei Vasily Vasilyevich.

Image
Image

- Maar dit is niet het belangrijkste voordeel. Zoals Ivan Ivanovich terecht opmerkte, heb ik een heel breed publiek. Het feit is dat er niet zo weinig redelijke burgers zijn, en het is vrij moeilijk om een min of meer bekwaam persoon te overtuigen om zichzelf duidelijk schade toe te brengen - om alcohol te drinken, te roken, wat stoffen te gooien of zichzelf te vergiftigen met halffabrikaten. Maar de schade van computerspellen is verre van duidelijk, zelfs niet voor bewuste mensen. Voor de meesten blijven computerspelletjes een onschuldig vermaak voor kinderen, wat soms geen zonde is om jezelf en volwassenen te vermaken. Vaak hoor je in reactie op verhalen over de gevaren van games zoiets als: 'nou, hij drinkt tenminste niet' of 'laat het beter zijn om thuis te spelen dan door de deuropeningen rond te dwalen' - ik weet niet wie dit concept in de samenleving heeft gelanceerd, maar het is voor ons zeer winstgevend. En vooral ben ik geamuseerd door verhalen overdat schermgeweld heeft niet alleen geen negatieve invloed op de psyche, maar zou zelfs helpen "negatieve emoties te sublimeren". Je moet in zulke onzin geloven! Alex lachte hartelijk.

- Hier, beste Alex, correct genoteerd. De schade van alcohol is in de regel relatief snel merkbaar, zelfs als een persoon, zoals we hem hebben voorgesteld, "matig" wordt vergiftigd. Wat niet gezegd kan worden over computerspellen - de achteruitgang van de gebruiker die eraan verslaafd is, zal pas na een paar jaar verschijnen. Bovendien zullen degenen om hen heen hoogstwaarschijnlijk een geleidelijke toename van agressie, sociale onaangepastheid, sociale fobie, gebrek aan fysieke ontwikkeling, enzovoort, niet associëren met spelen op een computer. Ja, en dergelijke persoonlijkheidsgebreken zijn in de regel al merkbaar in de fase van de laatste fase, wanneer het moeilijk is om iets te veranderen, ” was Vasily Vasilyevich het met Alex eens.

- En de winst? Wat een winst, laat me je vertellen. Hoe vaak lukt het je om iemand verslaafd te maken aan dezelfde alcohol, zodat hij zijn hele salaris netjes zou verlagen? En we zijn erin geslaagd om een dergelijk schema te ontwikkelen met deze online spellen dat we eerst lokken met gratis "broodjes", een fascinerende interface, een personage "pompsysteem", en voor verdere vooruitgang in het spel wordt een persoon gedwongen om serieus geld te verdienen, en er zijn gevallen waarin mensen zelfs er werden leningen aangegaan om een virtuele verbetering te kopen en verder te gaan. Denk maar aan - mensen geven veel geld uit om te betalen voor iets dat helemaal niet bestaat. Ze betalen simpelweg voor een reeks cijfers, voor een binaire code die een mooi object voor zich op het scherm creëert dat snel schiet of rijdt. Welke andere bedrijfstak kan bogen op zo'n succes,zodat een mens gewoon betaalt voor leegte !? - riep Alex enthousiast uit.

- Ja, het tijdperk van IT-technologieën … - zei Ivan Ivanovich bedachtzaam.

- Het is geweldig dat we erin slagen om alle menselijke prestaties op het gebied van de wetenschap in dienst te stellen van onze eigen belangen. Moderne technologieën stellen ons in staat om mensen nog effectiever voor de gek te houden en onze winsten te vermenigvuldigen, - voegde Vasily Vasilyevich toe.

"We moeten echter toegeven dat er mensen zijn die zich verzetten tegen het proces van wereldwijde versterving van de bevolking, en ze gebruiken ook hetzelfde internet om de ogen van mensen te openen voor de essentie van dingen", merkte Alex terecht op.

- Kom op, Alex. We hebben deze idioten al gehersenspoeld, zodat ze klaar zijn om iedereen die probeert hun 'favoriete medicijn' uit te schelden, kapot te scheuren. Probeer ter wille van het experiment naar de menigte te komen tijdens een nieuwjaarsbezoek en praat over de gevaren van alcohol. Je komt daar niet levend uit. Hetzelfde oudejaarsglas champagne is een traditie die zo bekend is bij elke "redelijke persoon" dat de meesten nooit zullen geloven dat het vrij recent verscheen na onze film "Carnival Night". En het is gevaarlijk om te stotteren over spelletjes en zo. Gescheurd! - Vasily Vasilyevich lachte.

- Ja dat klopt. En dat allemaal omdat we rekening hebben gehouden met de ervaring van totalitaire regimes en we niemand openlijk dwingen om iets te doen. We hebben een democratie. Iedereen heeft een keuze. Die we kunstmatig vormen, waarbij we verschillende opzettelijk verkeerde opties aan de menigte laten glijden. Dus mensen hebben niet echt een keuze. Meestal is dit een keuze tussen iets schadelijk en zeer schadelijk, - zei Ivan Ivanovich ook met een glimlach.

- Ja, het is dit concept dat werkt in het geval van computerspellen. Het is beter dan wodka drinken en heroïne gebruiken. Daarom zouden ouders blij moeten zijn dat hun zoon nog springlevend is en niet door de deuropeningen dwaalt, maar stilletjes in zijn kamer zit en naar de monitor staart, - antwoordde Alex, terwijl hij zijn beslagen bril weer afveegde.

Image
Image

- Wat betreft "levend" - misschien, maar over "gezond" - dit duurt duidelijk niet lang. Er worden op zijn minst psychische problemen geboden. Dus als de ouders tevreden zijn met de niet-aangepaste Pithecanthropus, die is uitgegroeid tot de stoel achter de computer, laat het kind dan op jonge leeftijd het internet runnen en een gaming-laptop kopen,”lachte Vasily Vasilyevich opnieuw.

- Ivan Ivanovich, dit is wat ik denk … - Alex wendde zich tot zijn gesprekspartner, - we moeten een campagne lanceren in de media die lijkt op alcohol. Om mensen bij te brengen dat het spelen van games cool, modern en goed voor de gezondheid is. Het denken, zeggen ze, ontwikkelt zich. En de reactie. Over het algemeen, net als bij alcohol, om een onbeduidend pluspunt te kiezen en een olifant uit een vlieg op te blazen, terwijl je honderd minnen verbergt. En het zou ook leuk zijn om te suggereren dat, zeggen ze, computerspellen typisch zijn voor Russen. Nou, naar analogie met alcohol - "Russen dronken altijd." Wat vind je van dit idee?

- Kom op, Alex. Je houdt ze absoluut vast voor idioten. Games verschenen 20 jaar geleden, hoe kunnen we hen ervan overtuigen dat "de Russen altijd hebben gespeeld"? Ze hebben natuurlijk geen hersens, maar niet in dezelfde mate, 'zei Ivan Ivanovitsj met een glimlach.

- Toch, jij Ivan Ivanovich, denk te goed over ze. Terwijl ik hierheen vloog terwijl ik in het vliegtuig zat, hoorde ik de dialoog tussen mijn kleindochter en mijn grootvader, en de kleindochter was oprecht verrast - hoe kon het zijn, zeggen ze, waarom raakten onze mensen de hele tijd omsingeld tijdens de oorlog, konden ze niet op hun mobiele telefoon bellen en zeggen dat ze hulp nodig hadden, of schrijf een bericht in sociale netwerken. En het meisje was trouwens tien jaar oud. Dus, beste Ivan Ivanovich, de generatie van idioten groeit. Ze kunnen ervan overtuigd worden dat Ivan de Verschrikkelijke in "Stalker" speelde. We zullen Wikipedia corrigeren voor deze informatie en dat is alles. En dan gaat Wikipedia de moderne jeugd niet op zoek naar informatie, - antwoordde Alex en keek Ivan Ivanovich aan over zijn bril.

- Misschien heb je gelijk. U weet beter dan jonge mensen vandaag de dag leven. In principe een interessant idee, het proberen waard, - Ivan Ivanovich was het daarmee eens.

- Het is noodzakelijk dat er in elk huis, in elk gezin een nieuwste gaming-laptop is die elk modern spel aankan. Het is noodzakelijk dat iedereen in het gezin, jong en oud, de meest domme en obscene spellen speelt, maar altijd met erg mooie graphics - onze "experts" moeten deze primitief tenslotte ergens voor prijzen. Het is noodzakelijk dat vader en zoon letterlijk vechten voor het recht om een minuut extra achter de computer door te brengen. Het is noodzakelijk dat de kinderen in het gezin helemaal stoppen met communiceren met hun ouders, en de ouders zelf zijn ook niet zo happig op communicatie, want daar, in de kamer ernaast, hebben ze ook een missie op pauze. We zullen deze wereld tot slaaf maken, we zullen er een doorlopende matrix van maken, waar iedereen als zombies zal zitten en alleen maar op knoppen zal drukken om het geld op onze rekeningen te vermenigvuldigen, 'droomde Alex opgewonden, actief gebarend met zijn handen.

- En je kunt ook de methode van Nikolai Nikolajevitsj gebruiken, die mensen inspireerde die schreeuwen op de tribunes van het stadion, springen van vreugde voor elke bal die in het doel wordt gegooid, een manifestatie van patriottisme is. Met games kun je hetzelfde doen - ze zeggen dat het spelen van games rond het thema van de Tweede Wereldoorlog erg patriottisch is. En over het algemeen is het de hoogste tijd om computerspellen gelijk te stellen aan een van de sporten, zodat elke gamer zichzelf met trots een "atleet" kan noemen en de tijd op de computer "training" kan noemen, - Vasily Vasilyevich ging door met het ontwikkelen van het idee.

- Ook een goed aanbod! - Alex zette zijn bril weer af en een licht van hebzucht en waanzin flitste onheilspellend in zijn ogen.

- Oké, genoeg over zaken. Is het geen tijd voor ons om te baden? - kijkend naar het spiegelwateroppervlak, zei Ivan Ivanovich.

- Ik steun. En we zullen de slavernij van het universum uitstellen tot morgen, 'lachte Vasily Vasilyevich en klopte Alex op de schouder.

De zon was al aan het zinken en rode, als bloed, verf goot langzaam de wolken over het wateroppervlak. Het jacht zorgde voor meer vaart en ging langzaam door de golven heen op weg naar het nauwelijks merkbare landschap van de ruïnes van het oude Chersonesos …

Glorieuze wind