Hoe Het Probleem Van De Menselijke Perceptie Van Virtuele Realiteit Oplossen? - Alternatieve Mening

Inhoudsopgave:

Hoe Het Probleem Van De Menselijke Perceptie Van Virtuele Realiteit Oplossen? - Alternatieve Mening
Hoe Het Probleem Van De Menselijke Perceptie Van Virtuele Realiteit Oplossen? - Alternatieve Mening

Video: Hoe Het Probleem Van De Menselijke Perceptie Van Virtuele Realiteit Oplossen? - Alternatieve Mening

Video: Hoe Het Probleem Van De Menselijke Perceptie Van Virtuele Realiteit Oplossen? - Alternatieve Mening
Video: Wat is perceptie? Werkelijkheid of een creatie van jouw brein? S02V01 2024, April
Anonim

Virtual reality is niet beperkt tot de entertainmentwereld. Het wordt ook toegepast op meer praktische gebieden - bijvoorbeeld om onderdelen van een automotor te monteren of zodat mensen thuis nieuwerwetse trends kunnen 'uitproberen'. Toch worstelt deze technologie nog steeds om de waarnemingsproblemen van de mens op te lossen. Het is duidelijk dat virtual reality een aantal behoorlijk coole apps heeft. Aan de Universiteit van Bath wordt het gebruikt voor lichaamsbeweging; Stel je voor dat je naar de sportschool gaat om deel te nemen aan de Tour de France en met de beste wielrenners ter wereld te rijden.

Virtuele realiteit kan in technische zin niet goed overweg met de menselijke perceptie. Dat wil zeggen, met de manier waarop we informatie over de wereld waarnemen en er begrip over opbouwen. Onze perceptie van de werkelijkheid bepaalt onze beslissingen en is sterk afhankelijk van onze zintuigen. Bijgevolg moet het creëren van een interactief systeem niet alleen rekening houden met hardware en software, maar ook met de mensen zelf.

Het is erg moeilijk om het probleem op te lossen van het ontwerpen van virtual reality-systemen die mensen naar nieuwe werelden zullen vervoeren met een aanvaardbaar gevoel van aanwezigheid. Hoe complexer de VR-ervaring wordt, hoe moeilijker het wordt om de bijdrage van elk element van de ervaring aan iemands beleving in een VR-headset te kwantificeren.

Wanneer we bijvoorbeeld een film bekijken in een 360-gradenweergave in virtual reality, hoe zouden we dan bepalen welke meer bevorderlijk is voor de betrokkenheid bij het kijken naar de film: computergraphics (CGI) of surround sound-technologie? VR moet worden bestudeerd met behulp van de mes- en bijlmethode, waarbij het onnodige wordt afgesneden en het overtollige wordt afgesneden voordat nieuwe elementen worden toegevoegd, waarbij het effect van hun uiterlijk op de menselijke waarneming wordt geëvalueerd.

Er is een theorie op het snijvlak van informatica en psychologie. De maximale waarschijnlijkheidsscore legt uit hoe we de informatie die we van al onze zintuigen ontvangen, combineren en integreren om ons begrip van de omgeving te informeren. In de eenvoudigste vorm stelt de theorie dat we sensorische informatie optimaal combineren; elk gevoel draagt bij aan de waardering van de omgeving, maar over het algemeen is het een nogal luidruchtig proces.

Luidruchtige signalen

Stel je voor dat iemand met een goed gehoor 's nachts in een rustige zijstraat loopt. Hij ziet een donkere schaduw in de verte en hoort het duidelijke geluid van voetstappen die op hem af komen. Deze persoon kan echter niet zeker weten wat hij ziet vanwege de "ruis" in het signaal (omdat het donker is). Het is afhankelijk van het gehoor, omdat een stille omgeving betekent dat het geluid in dit voorbeeld een betrouwbaarder signaal zal zijn.

Promotie video:

Dit scenario wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding: hoe de beoordeling van de menselijke ogen en oren wordt gecombineerd om ergens tussenin een optimale conclusie te geven.

Image
Image

Dit kan natuurlijk niet onopgemerkt blijven bij VR-ontwikkelaars. Wetenschappers van de Universiteit van Bath hebben deze methode toegepast om het probleem op te lossen van hoe mensen afstanden inschatten bij het gebruik van virtual reality-headsets. Een rijsimulator waarin mensen leren autorijden kan leiden tot gecomprimeerde afstanden in virtual reality, en dit is beladen met misbruik in een omgeving waar risicofactoren moeten worden overwogen.

Begrijpen hoe mensen informatie van hun zintuigen integreren, is cruciaal voor het succes van VR op de lange termijn, omdat het niet alleen het visuele gedeelte is. De maximale waarschijnlijkheidsscore helpt te simuleren hoe efficiënt een virtual reality-systeem een multisensorische omgeving moet weergeven. Betere kennis van de menselijke perceptie zal leiden tot een nog meer meeslepende VR-ervaring.

Simpel gezegd, de vraag is niet hoe signalen van ruis kunnen worden gescheiden; de vraag is om alle luidruchtige signalen waar te nemen en een virtuele omgeving van de hoogste kwaliteit te krijgen.

Ilya Khel

Aanbevolen: