Virtuele Realiteit - Nieuwe Bedreiging Voor De Beschaving - Alternatieve Mening

Inhoudsopgave:

Virtuele Realiteit - Nieuwe Bedreiging Voor De Beschaving - Alternatieve Mening
Virtuele Realiteit - Nieuwe Bedreiging Voor De Beschaving - Alternatieve Mening

Video: Virtuele Realiteit - Nieuwe Bedreiging Voor De Beschaving - Alternatieve Mening

Video: Virtuele Realiteit - Nieuwe Bedreiging Voor De Beschaving - Alternatieve Mening
Video: 'Europa onderschat nog steeds het gevaar van China en de CCP.' Een gesprek met Henk Schulte Nordholt 2024, September
Anonim

Virtual reality-technologie, die tien jaar geleden als absoluut fantastisch werd beschouwd, wordt geleidelijk een onderdeel van het dagelijks leven. Virtuele attracties en virtuele helmen worden steeds goedkoper en worden in steeds grotere hoeveelheden geproduceerd. Tot dusver lijken ze onschadelijk amusement te zijn, maar futuristen zijn erin geslaagd erin een formidabel gevaar voor de beschaving te ontdekken.

De geschiedenis van virtualiteit

De grote sciencefictionschrijver Stanislav Lem was een van de eersten die de virtual reality-technologie "phantomatics" en de mogelijke gevolgen van de implementatie ervan beschreef. In het bijzonder wees hij erop dat de illusie (of het systeem van "fantomen") op een gegeven moment zo perfect zal worden dat het onmogelijk zal zijn om het van de werkelijkheid zelf te onderscheiden.

In 1968 ontwierp de Amerikaanse elektrotechnisch ingenieur Ivan Sutherland de eerste computergegenereerde video-displayhelm. De helm maakte het mogelijk om afbeeldingen te veranderen met de juiste draaiingen van het hoofd - dus werd voor het eerst visuele feedback gebruikt. Het was een nogal primitief apparaat en het gewicht was zo zwaar dat het aan het plafond hing. In dit geval bestond de virtuele omgeving uit eenvoudige wireframe-modellen.

Zoals Lem voorspelde, werd virtual reality naarmate computers verbeterden ook geavanceerder. In 1977 lanceerden MIT-medewerkers een virtuele wandeling met behulp van echte fotografie in Aspen, Colorado. In de jaren tachtig verschenen interactieve systemen waarmee de gebruiker driedimensionale objecten op het scherm kon manipuleren met een beweging van zijn hand. In 1982 richtte het gamingbedrijf Atari een virtual reality-onderzoekslaboratorium op, en hoewel het slechts twee jaar bestond, vormde zich in de diepte een team van wetenschappers die later een virtual reality-bril creëerden, handschoenen voor het overbrengen van tactiele sensaties, 'driedimensionale' geluidsapparatuur en dergelijke. gadgets. Veel van deze uitvindingen werden gebruikt bij het trainen van piloten, chirurgen,ruiters en speciale troepen.

Leven in virtualiteit

Promotie video:

In het begin van de jaren negentig verschenen ook virtual reality-pakken, die voelbare sensaties aan het hele lichaam gaven, terwijl tegelijkertijd gegevens over zijn positie naar het systeem werden verzonden. Het duurde echter meer dan twintig jaar om een dergelijke snelheid van het systeem te bereiken, waarbij het niet zou achterblijven bij menselijke reacties. Vandaag is het probleem bijna opgelost, en binnenkort zal het mogelijk zijn om een volledige onderdompeling in de kunstmatige wereld te ervaren.

Wat verwachten experts van virtual reality? Allereerst zal het worden geïmplementeerd in trainings- en spelcomplexen, wat al voor onze ogen gebeurt. Maar dankzij het zullen er ook nieuwe vormen van entertainment ontstaan. U kunt bijvoorbeeld teruggaan in de tijd - naar de dag en plaats waar speciale apparaten voor u worden opgenomen, gedigitaliseerd en opgeslagen. Wat kun je zeggen over de mogelijkheid om met een ruimtevaartuig naar een naburige planeet te gaan?

Onderdompeling in virtual reality zal onvermijdelijk een populaire vorm van recreatie worden. Met zijn hulp wordt het mogelijk om niet alleen in tijd en ruimte te reizen, maar ook in de werelden die worden gegenereerd door de verbeeldingskracht van schrijvers, kunstenaars en filmmakers. Waarschijnlijk, zoals voorspeld door Morton Heilig, zal er een speciaal soort kunst ontstaan, precies gericht op het creëren van "alternatieve" realiteiten die er net zo authentiek uitzien als die waarin we leven. En hier is een enorm gevaar.

Virtualiteit tegen de sterren

In de zomer van 1950 ontmoetten vier natuurkundigen die in het Los Alamos National Laboratory werkten, waar Amerikaanse atoomwapens werden vervalst, elkaar voor de lunch, en atoomwetenschapper Emil Konopinsky vertelde zijn collega's dat hij een cartoon in The New Yorker had gezien: " kleine groene mannetjes "ontvoeren vuilnisbakken - zo reageerde de kunstenaar op de verlaging van de gemeentelijke afvalverwijderingskosten. Enrico Fermi zei lachend dat de theorie van de cartoonist heel coherent lijkt, omdat ze twee "raadsels" tegelijk verklaart: de toegenomen frequentie van observaties van "vliegende schotels" en het verdwijnen van vuilnisbakken. Het gesprek begon en de wetenschappers spraken over het potentieel van interstellaire reizen met superluminale snelheden. Fermi geloofde dat dergelijke vluchten heel goed mogelijk waren. En op dat moment stelde hij een vraag die de gesprekspartners verraste:'Maar waar is iedereen heen?' ("Maar waar is iedereen?").

Er was geen uitleg nodig - de collega's begrepen meteen wat er op het spel stond. Er zijn meer dan 200 miljard sterren in ons Melkwegstelsel en waarschijnlijk dezelfde of meer planeten. Zelfs als slechts 0,1% van deze planeten min of meer op de aarde lijken, moeten er 200 miljoen systemen zijn waar leven mogelijk is. Rekening houdend met de leeftijd van de Melkweg, geschat op 12 miljard jaar, kunnen we redelijkerwijs verwachten dat verschillende vormen van leven eerder in de Melkweg zijn ontstaan en, waarschijnlijk, in sommige gevallen zijn geëvolueerd voordat de intelligentie verscheen. Aangezien de geest zich naar universele maatstaven ontwikkelt en zeer snel de ruimte in gaat, zou de Melkweg theoretisch vol moeten zitten met beschavingen die lang voor ons verschenen, en astronomen zouden de resultaten van hun activiteiten lang geleden hebben opgemerkt. Er wordt echter niets vergelijkbaars waargenomen.

De schijnbare afwezigheid van "broeders in gedachten" wordt de "Fermi-paradox" genoemd, en gedurende een halve eeuw hebben ze herhaaldelijk geprobeerd het op te lossen. Natuurkundige Robin Hanson heeft bijvoorbeeld het concept van het "Grote Filter" naar voren gebracht, volgens welke de opkomst van intelligentie de kans op het behoud van leven op de planeet niet vergroot, maar juist verkleint. Simpel gezegd: hoe meer technologieën we beheersen, hoe meer bedreigingen we voor onszelf creëren. En als in de jaren vijftig, toen Fermi zijn paradox formuleerde, de belangrijkste dreiging een wereldwijde nucleaire oorlog was, is het vandaag de dag de virtuele realiteit die ervoor in de plaats komt.

De eerder genoemde Stanislav Lem was ook de eerste die het gevaar zag van een duik in de wereld van illusie. Hij geloofde dat er in de geschiedenis van de ontwikkeling van elke geest slechts een zeer korte periode is, het "contactvenster" genaamd, waarin de beschaving actief uitbreidt. Maar op een bepaald moment blijken "fantomen" die gericht zijn op het vervullen van ingewikkelde verlangens aantrekkelijker te zijn dan de moeilijkheden van expansie, en de beschaving raakt in zichzelf geïsoleerd.

Tegenwoordig heeft futurist John Smart het idee van Lem uitgebreid door de 'hypothese van transcenderen' (verder gaan dan het zijn) naar voren te brengen, volgens welke het probleem niet ligt in het bevredigen van verlangens, maar in het feit dat virtual reality-technologie de creatie mogelijk maakt van onafhankelijk evoluerende werelden, waarvan de studie alle middelen van de beschaving zal verbruiken. niets naar buiten laten. Het 'contactvenster' is gesloten, omdat de microkosmos meer is aangepast om nieuwsgierigheid te bevredigen dan de macrokosmos. De geest wordt wijzer en … passiever.

Als Lem en Smart gelijk hebben, ziet de toekomst van de aardse beschaving er somber uit. En toch is er reden voor optimisme. Langetermijnstudies hebben aangetoond dat illusoire werelden alleen voor 5% van de mensen belangrijker zijn dan de echte, vanwege de eigenaardigheden van hun denken. Zolang we vlees en bloed blijven, zal het verlangen naar vervulling van het leven sterker zijn.

Anton Pervushin

Aanbevolen: