Het Leven In De Matrix - Alternatieve Mening

Inhoudsopgave:

Het Leven In De Matrix - Alternatieve Mening
Het Leven In De Matrix - Alternatieve Mening

Video: Het Leven In De Matrix - Alternatieve Mening

Video: Het Leven In De Matrix - Alternatieve Mening
Video: Uitgezocht: Leven we in een computersimulatie? 2024, Mei
Anonim

In maart 1999 werd de film "The Matrix" uitgebracht op de bioscoopschermen, die onmiddellijk een sekte werd. Daarin, in een actievolle vorm en met behulp van revolutionaire speciale effecten, werd een vreemd idee onderbouwd: wat als de wereld om ons heen virtual reality is, gecreëerd door krachtige kunstmatige intelligentie? Het idee boeide velen, maar sommigen dachten: misschien zijn de filmmakers niet zo ver van de waarheid?

Solipsisme opties

Keerpunten zorgen ervoor dat je het verleden wilt heroverwegen en over de toekomst wilt fantaseren. Het beruchte millennium was geen uitzondering - de overgang naar het nieuwe millennium, die werd geassocieerd met 1 januari 2000 (hoewel 2000 in werkelijkheid niet het eerste jaar van het nieuwe millennium was, maar het laatste van het uitgaande).

In die tijd kwamen apocalyptische concepten van het einde van de wereld en het einde van de geschiedenis in de mode. Daarom is er niets verrassends aan het feit dat het half vergeten filosofische concept dat geschetst wordt in de film "The Matrix" juist toen ongelooflijk populair werd.

Image
Image

Het concept van maya, dat wil zeggen de a priori illusoire aard van de omringende wereld, is al heel lang door filosofen besproken. Het kreeg een uiterst radicale vorm in de vorm van het solipsisme, waarvan de fundamenten in het begin van de 18e eeuw werden gelegd door de Parijse arts Claude Brunet. Aanhangers van solipsisme zijn van mening dat de enige realiteit die voor ieder van ons betrouwbaar bestaat, onze innerlijke wereld is.

Hoewel veel critici van het solipsisme het gelijkstellen aan extreem egoïsme of volwaardige waanzin, zit er een gezonde korrel in de formulering van de vraag. Het is algemeen bekend dat persoonlijke perceptie uniek en veranderlijk is, van vele factoren afhangt, dus we kunnen er nooit zeker van zijn dat informatie die van de buitenwereld komt door alle mensen op dezelfde manier wordt waargenomen.

Promotie video:

Een duidelijk voorbeeld is kleurenblindheid. Er zijn kleurenblinde mensen die geen kleuren onderscheiden, en er zijn er die daarentegen kleurtinten zien waar normale mensen er maar één definiëren. Wie van ons is dichter bij de ware realiteit? En is er dan echte realiteit?

Het is duidelijk dat de film "The Matrix" slechts een artistiek beeld is. Maar hij zette wetenschappers ertoe aan na te denken over de verontrustende kwestie van de relatie tussen het illusoire en het werkelijke in onze wereld. Het antwoord was onverwacht.

Ons hele leven is een spel?

"Brain in a Flask" is een klassiek gedachte-experiment dat door moderne filosofen wordt gebruikt om aspecten van de perceptie van het zijn te bespreken. De essentie is als volgt: laten we ons voorstellen dat een bepaalde wetenschapper erin slaagde het menselijk brein zonder schade te verwijderen en het in een kolf met een voedingsoplossing te doen.

Image
Image

In dit geval zijn de neuronen van het experimentele brein verbonden met een computer die elektrische impulsen genereert die identiek zijn aan de impulsen die de hersenen zouden ontvangen in het lichaam. Daardoor zal de persoon die de hersenen bezit, ondanks de afwezigheid van een lichaam, zich nog steeds bewust zijn van zichzelf als bestaande en de wereld om hem heen begrijpen.

Aangezien de impulsen die neuronen ontvangen de enige mogelijkheid zijn voor een persoon om te interageren met de omringende werkelijkheid, is er vanuit het oogpunt van de hersenen geen manier om met zekerheid te garanderen of het zich in de schedel of in de bol bevindt. Bijgevolg zijn de meeste overtuigingen in de objectieve werkelijkheid per definitie onjuist.

Rich Terrill van NASA's Jet Propulsion Laboratory, die hielp bij het bouwen van interplanetaire voertuigen, gebruikte de Brain in een Flask-experiment om een hoogst origineel beeld van het universum te geven. De wetenschapper gelooft dat we allemaal in een 'goddelijke' computer zitten en dat onze persoonlijkheden een product zijn van het werk van kunstmatige intelligentie.

Bij het onderbouwen van zijn theorie herinnert Rich Terrill zich de wet van Gordon Moore, die opmerkte dat de rekenkracht van computers elke twee jaar verdubbelt. Met dit tempo zullen binnen 30 jaar 100 miljoen computers alle mensenlevens kunnen simuleren met alle denkprocessen en indrukken. Als dit mogelijk wordt, waarom dan niet aannemen dat dit al een keer is gebeurd, en dat wij, met al onze gevoelens, deel uitmaken van een werkend computerprogramma?

Rich Terrill stelt dat er, in tegenstelling tot het Brain in a Flask-experiment, een manier is om te bewijzen dat de wereld een illusie is.

“Zoals alle wetenschappers verklaren we fysische processen door middel van wiskundige vergelijkingen. Vanwege deze wiskunde is het gedrag van het universum buitengewoon divers. Einstein zei: “Het eeuwige mysterie van de wereld is haar kenbaarheid. Alleen al het feit van deze herkenning lijkt een wonder te zijn. Het universum zou niet moeten werken volgens wetten en vergelijkingen, die gemakkelijk kunnen worden teruggebracht tot meerdere pagina's en daarom kunnen worden gemodelleerd …

Een ander interessant kenmerk van deze wereld is dat het zich net zo gedraagt als de realiteit van het computerspel Grand Theft Auto. Tijdens het spelen kun je de gamestad Liberty City zo lang als je wilt in fenomenale details verkennen. Ik heb berekend hoe groot deze stad is - het bleek dat het miljoenen keren meer is dan mijn gameconsole kan bevatten. Je ziet precies wat je op dit moment in de stad moet zien, een hele metropool verkleinen tot de grootte van een console. Het universum gedraagt zich op dezelfde manier.

In de kwantummechanica hebben deeltjes geen specifieke toestand als ze op dit moment niet worden waargenomen. Veel theoretici hebben veel tijd besteed aan het verklaren van dit. Een van de verklaringen is dat we in een simulatie leven en zien wat we zouden moeten zien op het moment dat iemand het nodig heeft."

Quantum Matrix

De theorie van Rich Terrill lijkt gek, maar werd onverwachts ondersteund door vooraanstaande natuurkundigen.

Aan het begin van de 21ste eeuw maakte de beroemde wetenschapper Seth Lloyd een schatting van de volledige rekenkracht van het universum, die hij ziet als een enorme computer die eindeloze berekeningen uitvoert op kwantumniveau. Het bleek dat voor een volledige simulatie van onze hele werkelijkheid vanaf het moment van de oerknal tot nu een machine met een geheugen van 1.090 bits nodig is, die 10.120 logische bewerkingen zal moeten uitvoeren.

Seth Lloyd

Image
Image

De cijfers zien er monsterlijk uit, maar dezelfde Lloyd berekende het maximale vermogen van een computer met een gewicht van één kilogram en een volume van één kubieke decimeter - het bleek dat zo'n hoeveelheid materie ongeveer 1050 bewerkingen per seconde kan uitvoeren. Daarom, gebaseerd op de kracht van zo'n "beperkende" computer, lijkt de simulatie van het universum niet al te fantastisch. Seth Lloyd nam ook zijn toevlucht tot de wet van Moore en stelde vast dat het hele universum in 250 jaar gemodelleerd kon worden - een te verwaarlozen periode naar historische maatstaven.

Verder meer. In oktober 2012 publiceerden natuurkundigen Silas Bean, Zohre Davoudi en Martin Savage een artikel waarin ze overwegingen schetsten over de mogelijkheden om de virtualiteit van het universum wetenschappelijk te bewijzen. Om dit te doen, probeerden ze zich voor te stellen hoe de wetten van de virtuele wereld zullen verschillen van de wetten van het heden.

Allereerst bepaalden ze de 'simulatielimiet' (de fysieke limiet waarop hypothetische 'goddelijke' programmeurs zouden stoppen), wat aantoont dat een femtometer (10-15 meter) voldoende zou zijn.

Daarna hebben ze zelf een lokaal stukje ruimte gemodelleerd - de superkrachtige computer die ze tot hun beschikking hadden, was voldoende voor een model met een grootte van 2,5 tot 5,8 femtometer. In de volgende fase berekenden natuurkundigen de tijd die nodig was om een compleet model van het universum te maken: ze kregen 410 jaar, dat wil zeggen niet veel meer dan die van Seth Lloyd.

En hier - aandacht! - het meest interessante: op basis van hun berekeningen voorspelden wetenschappers dat in een dergelijke simulatie van het heelal het effect van een cutoff in het spectrum van kosmische straling van bepaalde energieën zal worden waargenomen. En zo'n klif, beschreven als de Greisen - Zatsepin - Kuzmin-limiet”, bestaat echt in onze wereld!

Kan het als bewezen worden beschouwd dat we in een computermodel leven dat is gemaakt door een oudere en veel krachtigere beschaving? Nog niet, want het bestaan van de Greisen - Zatsepin - Kuzmin-limiet wordt betwist. Er is nieuw onderzoek en nauwkeurigere instrumenten nodig.

En we moeten altijd onthouden: zelfs als de illusoire aard van onze wereld ooit is gevestigd, is het onwaarschijnlijk dat we uit het virtuele universum in het echte universum kunnen komen. Tegelijkertijd zullen we echter zulke geweldige vaardigheden verwerven waar de personages van de film "The Matrix" niet eens van konden dromen.

Anton PERVUSHIN

Aanbevolen: