Gewelddadige Computerspelletjes Maken Tieners In Het Echte Leven Niet Agressief - Alternatieve Mening

Gewelddadige Computerspelletjes Maken Tieners In Het Echte Leven Niet Agressief - Alternatieve Mening
Gewelddadige Computerspelletjes Maken Tieners In Het Echte Leven Niet Agressief - Alternatieve Mening

Video: Gewelddadige Computerspelletjes Maken Tieners In Het Echte Leven Niet Agressief - Alternatieve Mening

Video: Gewelddadige Computerspelletjes Maken Tieners In Het Echte Leven Niet Agressief - Alternatieve Mening
Video: (5/5) Word je agressiever van het spelen van gewelddadige games? 2024, Mei
Anonim

Psychologen in Oxford en Cardiff hielden een maand lang het gedrag van duizenden gamers in de gaten, maar vonden geen tekenen van toegenomen antisociaal gedrag bij hen.

Er is een diepgewortelde overtuiging onder ouders dat moderne computeractiegames vreselijke monsters van kinderen maken. De plots van games zoals Grand Theft Auto, waar spelers auto's stelen, voetgangers verpletteren, banken beroven en wetshandhavers doden tijdens het complot, laten volwassenen in een shocktoestand achter. En er is ook een enorm aantal shooters (van de Engelse shooter - shooter), waarbij het niveau van wreedheid gewoon omslaat. Veel "analoge" burgers geloven dat dit de reden is waarom vertegenwoordigers van de "digitale" generatie op een gegeven moment achter een spelcomputer opstaan en, schijnbaar zonder reden, hun school kapotmaken of hun klasgenoten neerschieten. Maar is het echt zo? Ze besloten om deze vraag uit te zoeken (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski van het University of Oxfod Internet Institute en psycholoog Netta Weinstein van Cardiff University.

"De vraag of gewelddadige computerspellen agressief gedrag bij jongeren stimuleren, is van cruciaal belang", zegt Andrew Przybylski. - We begrijpen niet helemaal wat de gevolgen voor de samenleving kunnen zijn. Er is praktisch geen wetenschappelijk bewijs voor deze score. Daarom hebben de deskundige en regelgevende instanties van verschillende landen oordelen niet geleid door wetenschappelijke waarheden, maar door hun eigen ideeën over schoonheid. De American Psychological Association pleit bijvoorbeeld voor het beperken van de tijd die tieners besteden aan het spelen van computerspelletjes. En de regeringen van Australië en Zweden zien dit niet als een reden tot bezorgdheid. Ondanks de zorgen van ouders en politici, ondersteunde ons onderzoek niet het populaire idee dat geweld in videogames en geweld in het leven op de een of andere manier met elkaar verband houden.

Andrew en Netta bestudeerden het gedrag van 1.004 Britse adolescenten van 14-15 jaar en interviewden tegelijkertijd hun ouders of verzorgers. Een maand lang werd jongeren gevraagd om te vertellen welke games ze spelen. Op basis van deze verhalen werden beoordelingen van kinderen samengesteld, afhankelijk van hoe bloeddorstig hun games waren. Tegelijkertijd werd ouders gevraagd een dagboek bij te houden waarin ze de manifestaties van agressief gedrag van hun kroost noteerden. Als gevolg hiervan werden al deze gegevens zorgvuldig geanalyseerd en bleek dat er geen verband bestaat tussen de hoeveelheid tijd die kinderen 'bevriezen' in games als Grand Theft Auto of Call of Duty en de wrede of onbeschofte capriolen van gamers. Met andere woorden, computer "shooters" veranderen kinderen niet in koelbloedige moordenaars die graag geweld willen gebruiken. De auteurs specificeren echterdat dit pas de tweede studie ter wereld over dit onderwerp is. En deze kwestie moet nog zorgvuldig worden bestudeerd.

YAROSLAV KOROBATOV

Aanbevolen: