Gadgets Kunnen Cyberziekte Op Zee Veroorzaken - Alternatieve Mening

Gadgets Kunnen Cyberziekte Op Zee Veroorzaken - Alternatieve Mening
Gadgets Kunnen Cyberziekte Op Zee Veroorzaken - Alternatieve Mening

Video: Gadgets Kunnen Cyberziekte Op Zee Veroorzaken - Alternatieve Mening

Video: Gadgets Kunnen Cyberziekte Op Zee Veroorzaken - Alternatieve Mening
Video: "Create a safe healthcare environment with validated UV-C disinfection in times of (post-) corona". 2024, Mei
Anonim

Onderzoekers van de Coventry University hebben een volledig nieuw type ziekte geïdentificeerd dat inherent is aan mensen van onze tijd. Volgens hen bedreigt deze ziekte 80% van de wereldbevolking.

Velen van ons kunnen ons leven, vrije tijd en communicatie niet meer voorstellen zonder gadgets. De meeste mensen brengen veel tijd door op sociale netwerken, kijken naar films en tv-series en spelen computerspelletjes.

Een dergelijk tijdverdrijf is volgens experts echter niet alleen beladen met verslavings- en zichtproblemen, maar ook met een geheel nieuwe ziekte.

Wetenschappers geloven dat de moderne mens wordt bedreigd door de zogenaamde "zee-cyberziekte". Deze ziekte wordt gekenmerkt door misselijkheid en duizeligheid. Bovendien is bijna iedereen vatbaar voor deze aandoening - het kan voorkomen bij 88% van de gebruikers van verschillende technologische apparaten.

Symptomen treden op als gevolg van de snelle beweging van objecten op het scherm. Het is voldoende om de nieuwsfeed te bekijken of een korte tijd te spelen, omdat dit een negatieve invloed heeft op uw welzijn.

Hoe realistischer de afbeelding is, hoe meer dit effect merkbaar is.

Bovendien is het om ziek te worden niet eens nodig om internet te gebruiken - het is vaak genoeg om boeken op elektronische apparaten te lezen of naar audio-opnamen te luisteren.

Zoals blijkt uit studies van medewerkers van de Universiteit van Coventry (Engeland), is deze ziekte een normale reactie op een abnormale omgeving.

Promotie video:

Meestal treden onaangename symptomen op bij mensen die urenlang games spelen met een snelle verandering van beeld. Soms wordt dit probleem geconfronteerd met bioscoopbezoekers die dynamische films bekijken. En virtual reality-headsets maakten het probleem nog erger. Ze kunnen ervoor zorgen dat de symptomen terugkeren, zelfs als de persoon geen helm draagt.

Het is ook merkwaardig dat vrouwen, evenals assertieve en zelfverzekerde mensen, meer vatbaar zijn voor "zee-cyberziekte" dan anderen.

Om de "zee-cyberziekte" niet op te lopen, raden wetenschappers aan dat alle eigenaren van nieuwerwetse gadgets er zo min mogelijk aandacht aan besteden en het echte leven leiden.