Waarom Kijken Onze Kinderen Uren Naar Iemand Die Computerspelletjes Speelt - Alternatieve Mening

Inhoudsopgave:

Waarom Kijken Onze Kinderen Uren Naar Iemand Die Computerspelletjes Speelt - Alternatieve Mening
Waarom Kijken Onze Kinderen Uren Naar Iemand Die Computerspelletjes Speelt - Alternatieve Mening

Video: Waarom Kijken Onze Kinderen Uren Naar Iemand Die Computerspelletjes Speelt - Alternatieve Mening

Video: Waarom Kijken Onze Kinderen Uren Naar Iemand Die Computerspelletjes Speelt - Alternatieve Mening
Video: Vluchtelingendebat (Deel 1) 2024, Juli-
Anonim

Wetenschappers geloven dat "spiegelneuronen" de schuld zijn.

Heeft uw kind de internetgadget gehaald? Maak je klaar: vroeg of laat zal hij een video of online uitzending vinden waarin iemand computerspelletjes speelt, en met een hoge mate van waarschijnlijkheid zal hij er lang aan "vasthouden". Ouders zijn woedend en begrijpen niet waarom het interessant is om urenlang te kijken terwijl een vreemdeling laserwapens afvuurt op virtuele monsters of de bal trapt in cybervoetbal. En in feite zijn de "spiegelneuronen" de schuldige. Ze laten onze kinderen naar schermen staren en verrijken de eSports-business.

"Monkey" -bijdrage aan de wetenschap

Mensen leerden decennia geleden over "spiegelneuronen". In de jaren negentig besloten wetenschappers om erachter te komen hoe de hersenen commando's aan de spieren geven, en lokten ze apen naar experimenten. De apen werden opgehangen met elektronische sensoren en probeerden neuronen te vangen die worden geactiveerd wanneer het dier bepaalde acties uitvoert. Alles werkte - wetenschappers vonden echt cellen die opgewonden waren, bijvoorbeeld toen een aap een appel pakte en hem in zijn mond trok.

En toen kwam het toeval tussenbeide in het experiment. De onderzoekers verwijderden de sensoren niet van de apen en gingen in dezelfde kamer zitten om te eten. En plotseling zagen ze dat sommige neuronen in de apen die naar hun eten keken op dezelfde manier vuurden als de dieren zelf voedsel naar hun mond brachten. Dit is hoe wetenschappers erin geslaagd zijn om "spiegelneuronen" te vinden - ze vuren niet alleen als je een actie uitvoert, maar ook als je observeert hoe iemand anders het doet.

Bezorgd over zichzelf

Promotie video:

In de daaropvolgende jaren hebben coherente theorieën ontwikkeld hoe "spiegelneuronen" de mensheid hielpen bij het leren. Hoe kinderen, terwijl ze hun ouders observeerden, dezelfde acties na hen herhaalden, en vooral hun gezichtsuitdrukkingen. Hoe studenten, kijkend naar hun leraren, ambachten adopteerden. Maar ze werden allemaal verbrijzeld door de meningen van sceptici: veel wetenschappers twijfelden aan het bestaan van "spiegelneuronen" bij mensen, of zelfs aan het feit dat ze zulke complexe functies vervullen. En sommige onderzoekers zijn geneigd te geloven dat "spiegelneuronen" niet de drijvende kracht zijn achter evolutie, maar slechts een bijproduct van sociale interactie.

Maar op de een of andere manier worden nu theorieën naar voren gebracht dat het deze "spiegelneuronen" zijn die kinderen urenlang laten kijken terwijl iemand anders computerspelletjes speelt. Tijdens dergelijke uitzendingen worden waarnemers als het ware deelnemer in het proces, verbinden ze wat er gebeurt met hun eigen ervaring en maken ze zich zorgen om een speler van buitenaf en om zichzelf.

Zakendoen met neuronen

Er zijn verschillende andere factoren die kijkers naar videogames trekken. Allereerst is dit een ontsnapping uit onze realiteit naar een virtuele. En de organisatoren van e-sportscompetities en online-uitzendingen leerden ze allemaal heel goed te gebruiken. Vorig jaar waren bijvoorbeeld 12 miljoen mensen geïnteresseerd in esports in het land, en het volume van de Russische esports-markt werd geschat op 42-55 miljoen dollar. Te oordelen naar hoe echte sporten zijn ingestort door de pandemie, zou het inkomen van virtuele spelers in 2020 behoorlijk behoorlijk moeten groeien.

En dan is er een sector die niet als esports wordt beschouwd, maar toch zeer veel verkeer genereert. Zo hebben "wilde" gamers voor het uitzenden van hun games gekozen voor het videoplatform Twitch: in 2019 kwamen 17,5 miljoen gebruikers er dagelijks naar toe en keken naar ongeveer 600 miljard minuten gameplay. Natuurlijk proberen zakenmensen van cyberspellen geld te verdienen met dergelijke interesse en meer advertenties in zo'n interval van minuten videoweergave te stoppen. "Spiegelneuronen" om hen te helpen.

ANDREY VDOVIN

Aanbevolen: