Goed en kwaad, alles werd een schaduw …
A. S. Pushkin.
Alles stond op zijn kop. Tot voor kort hadden de kinderen hun jeugd: roze en blauwe pakken, buitengewoon vriendelijk speelgoed, "Welterusten, kinderen!" 's nachts. Nu zijn kinderen een slagveld waar Goed en Kwaad, Licht en Duisternis vechten … Ondanks het bestaan van de wet op informatie die de psyche van het kind schaadt, bieden speelgoedfabrikanten steeds meer nieuwe "producten" aan.
En bij het nastreven van "diversiteit" overschrijden ze alle denkbare en ondenkbare grenzen.
Dit is wat de marketingspecialist Ekaterina Ziborova, barbieplanet.ru, schrijft:
“De afgelopen tien jaar hebben we een interessante trend gezien. En niet alleen het "vroege opgroeien" van westerse kinderen, die speelgoed snel vergeten en overschakelen op gadgets, sport en niet-kinderconsumentisme, is betrokken bij het uiterlijk ervan. Deze trend is de overgang van Barbie naar de jongere leeftijdscategorie consumenten. Als in de jaren '80 en '90 meisjes met een barbiepop speelden tot 10-11 jaar oud en dat was normaal, gaan Barbies spelen nu meestal naar kleuters, en slechts enkelen blijven op school gehecht aan hun "barbies". Schoolmeisjes geven de voorkeur aan Bratz of zelfs Winx, en Barbie begint saai en oninteressant te lijken. En een bedrijf als Mattel kon het zich niet veroorloven deze markt te missen. Blijkbaar heeft het management van Mattel het idee opgegeven om Barbie volledig te rebranden (nogmaals, baby's kopen - en goed!). Dus in 2010 werd de Monster High-poppenlijn voor oudere kinderen gelanceerd, die een mode-element, groteske vormen, verbeterde mobiliteit, uitstekende details en een gewaagd monsterlijk concept combineert."
Promotie video:
Het logo toont duidelijk en ondubbelzinnig een schedel met een strik en flirterige "wimpers" (wat over het algemeen op zichzelf onzin is). Glamour vermengd met Tsjernukha - dit is precies wat onze kinderen misten voor volledig consumentengeluk. Merk op dat de voor de hand liggende trend om speelgoed en talloze accessoires uit te brengen na de populaire cartoon deze poppenlijn niet heeft omzeild. De favoriete vorm van extra accessoires is de vorm van de kist. De kist kan dienst doen als bed, als kleerkast, als portemonnee, kist, etc. Alle bijbehorende items zijn gemarkeerd met een doodshoofd.
Producten uit deze serie: pennen, notitieblokken, haarstrips, etc.
"Volgens de plot studeren de helden van Monster High samen in een monsterschool (raakt aan een citaat uit het officiële verhaal" Ze besloten de wereld van verouderde gruwelen van hun ouders te verlaten en zich in de gruwelen van de moderne school te storten. "Heel belangrijk voor de doelgroep van poppen …) Elk personage is verwant banden met beroemde film- en boekmonsters, van The Mummy tot Dr. Jekyll. De biografieën van monsters zijn het gemakkelijkst te vinden op poppenkastjes, thematische sites, in de boeken van Lizzie Harrison en de animatieserie, die al twee seizoenen en bijna vijftig afleveringen heeft”, zegt Ekaterina Ziborova als een nachtegaal.
Ondertussen wordt het Overton-venster smaller. En op de planken liggen al heel prinsesachtige poppen direct in de doodskisten. Wat zijn de betekenissen, welke levenswaarden hebben vergelijkbare items voor het spel? Psychologen zeggen dat speelgoed de kwintessens is van de culturele ruimte waarin een kind leeft en wordt opgevoed. Spelen is de belangrijkste activiteit van een kind dat hem voorbereidt op de volwassenheid. Levensscenario's worden in het spel getraceerd. Het kind associeert zichzelf met zijn speelgoed, houdt ervan. Deze of die normen worden door het speelgoed ingeprent. Het roept verschillende gevoelens op: tederheid, vriendelijkheid, zorgzaamheid … agressie, woede, irritatie … Welke gevoelens kan een pop in een kist wakker maken? In traditionele religies is de dood een trieste gebeurtenis, het tegenovergestelde van leven, anti-leven. Dode mensen, monsters en andere boze geesten zijn antihelden in de traditionele samenleving. Bovendien beangstigt de dood het kind. Gedachten over de dood neurotiseren hem, vergroten de angst.
We kunnen zeggen dat kinderspeelgoed een evolutie heeft ondergaan: van kleine kopieën van arbeids-, jacht- en huishoudelijke artikelen in de oudheid - via speelgoed dat de schoonheid van het leven symboliseert (speelgoed uit de 19e - eerste helft van de 20e eeuw), tot speelgoed dat de lelijke, vreselijke dood belichaamt. Er is een duidelijke transformatie van het beeld van de wereld van moderne kinderen.
Overmatige aandacht voor het onderwerp dood, de glamoureuze presentatie ervan in de adolescentie kan leiden tot een zelfmoordpoging. De promotie van zelfmoord op sociale netwerken en dergelijke werken uit de massacultuur als films, boeken, muziekvideo's, waarbij het thema dood tot een soort sekte verheven wordt, werkt hier ook voor. Dit alles is omgeven door elementen van romantiek en bijzondere esthetiek. Een aparte nadruk wordt gelegd op exclusiviteit, op de eigenaardigheid van mensen die op deze manier uitstijgen boven de gewone en primitieve vertegenwoordigers van de samenleving.
De thema's vampirisme, wedergeboorte door de dood, rituelen die verband houden met de andere wereld zijn enorm populair geworden. Films zoals "Twilight", "The Vampire Diaries" promoten het idee dat de dood iets normaals en zelfs vitaals is. De hoofdpersoon van "Twilight" -vampier Edward werd het idool van miljoenen jonge meisjes. Het enge is dat de ouders van deze meisjes geen belang hechten aan de vampier-essentie van de hobby van hun kinderen.
Een speciale plaats in de danatische jeugdsubcultuur wordt ingenomen door een fenomeen als anime. Tekenfilms en tv-shows in dit genre verschillen in die zin dat ze thema's als dood en geweld bevatten.
Dit genre is wereldwijd populair.
Enkele bijzonder populaire tv-series zijn onder andere Death Note, Elven Song, Serial Experiments Lane, Black Bible en vele anderen. Anime is in de regel in donkere kleuren geverfd, met agressieve en storende muziek op de achtergrond. In de complotten zijn er schrikbarend veel scènes van moord, geweld, perversie. De held van dergelijke "cartoons" is meestal eenzaam, ze begrijpen het niet, vaak is hij zelf het slachtoffer van geweld. De hoofdpersoon roept in plaats van walging empathie en zelfs sympathie op. Geweld is de norm voor hem. De dood is een synoniem voor protest, zelfmoord is een manier om je te verzetten tegen een wereld waarin iemand geen begrip kan bereiken. Anime is vooral populair in de emo-subcultuur (van Engels emotioneel - emotioneel, gekenmerkt door een speciale kledingstijl en een depressieve, zeurderige stemming). Naast het feit dat de doodscultus onder adolescenten steeds interessanter is,de dood wordt mooi en effectief gepresenteerd. Voor de kwetsbare psyche van een tiener, met verhoogde gevoeligheid en emotionaliteit, wordt zo'n romantiek erg aantrekkelijk. Dergelijke mediaproducten worden uitgezonden op televisiekanalen en zijn gratis beschikbaar op internet. Opgemerkt moet worden dat moderne ontwikkelingen op internet en televisie het mogelijk maken om ideeën te planten.
Suïcidaal gedrag wordt ook gepromoot in boeken en muziekvideo's. Zelfmoordgevallen onder adolescenten krijgen veel aandacht in de media, wat ook de jongere generatie ertoe aanzet om zelfmoord te plegen. Dit is heel gebruikelijk ondanks het feit dat er in de jaren zeventig van de vorige eeuw een aantal onderzoeken in de VS zijn uitgevoerd, waardoor de term "Werther-syndroom" in de psychologie verscheen. Na de berichtgeving in de media over zelfmoord onder jongeren, vindt de komende week een nieuwe golf van zelfmoord onder jongeren plaats. Ook is de relatie tussen het aantal vermeldingen van de eerste zelfmoordzaak en het aantal zelfmoorden dat daarop volgde, bewezen.
De dood als levensnorm wordt ingeprent door de fabrikanten van poppen in doodskisten, evenals door de boze geesten van andere poppen. Films over vampiers en tekenfilms over verminking zijn klaar voor volwassen consumenten van necroproducten. Depressie en eenzaamheid zijn het lot van de moderne individualist. De dood wordt voorgesteld als een ideale ontsnapping voor de patiënt. Wat is de toekomst voor de mensheid, voorbereid door de ontwerpers van de moderne realiteit?
Ouders, bedenk dat de toekomst van uw kinderen in uw handen ligt. Bedenk hoe u wilt dat uw kind is en koop op basis hiervan speelgoed. Houd toezicht op waar uw kinderen naar kijken en luisteren. Breng meer tijd door met kinderen in de frisse lucht, speel groepsspelletjes, knutselen, lees boeken voor, leer ze onderscheid te maken tussen goed en kwaad. Geloof me, het is niet zo moeilijk als het klinkt. Russische literatuur en folklore, Sovjet-tekenfilms en films, Russische en Sovjetmuziek - dit is een enorme schat aan spirituele rijkdom en de beste remedie tegen thanatofilie. Lang leve het leven!