Het Probleem Van De Tijdparadox In Fantastische Werken - Alternatieve Mening

Inhoudsopgave:

Het Probleem Van De Tijdparadox In Fantastische Werken - Alternatieve Mening
Het Probleem Van De Tijdparadox In Fantastische Werken - Alternatieve Mening

Video: Het Probleem Van De Tijdparadox In Fantastische Werken - Alternatieve Mening

Video: Het Probleem Van De Tijdparadox In Fantastische Werken - Alternatieve Mening
Video: PROMO VOOR STAGIAIRES OP HET HIETVELD 2024, Mei
Anonim

Tijdparadox (temporele paradox) - een paradoxale situatie die ontstaat als gevolg van tijdreizen in de tegenovergestelde richting, wanneer, als gevolg van bepaalde acties in het verleden, zo'n reis niet kan worden ondernomen.

Een typisch voorbeeld is de paradox van de grootvader, wanneer de held, die in het verleden reist, zijn grootvader vermoordt voordat hij zijn vader kan verwekken. Dit is een paradox, want door de grootvader te doden, voorkomt de held zijn eigen geboorte, en dus de tijdreizen die zijn geboorte verhindert.

Verschillende stromingen denken na over de vraag hoe grootvaders paradox zal worden opgelost als de tijdmachine wordt uitgevonden.

Hypothese van tijdsequentiebescherming

De essentie van deze hypothese is dat een tijdreiziger simpelweg geen paradox kan creëren, omdat het natuurlijke verloop van de tijd hem dat niet toestaat. Hij zal bijvoorbeeld op de verkeerde plaats verschijnen en helemaal niets kunnen doen, of verschillende wendingen van het lot zullen hem hinderen, of zelfs hij zal, zonder het te merken, de loop der gebeurtenissen herstellen in de vorm waarin hij ze zich herinnert. Dit schept trouwens nog een andere paradox - de paradox van predestinatie, het is ook een tijdlus, wanneer een tijdreiziger voorbestemd is om op reis in de tijd te gaan en daar enkele acties uit te voeren die al hebben plaatsgevonden. Meestal bepalen deze acties vooraf de behoefte aan reizen in de toekomst, een voorbeeld hiervan is een telefoontje naar uzelf.

Een vergelijkbare theorie stelt dat tijdreizen verantwoordelijk is voor de manier waarop de wereld vandaag is, dat wil zeggen dat de acties van reizigers in het verleden het heden beïnvloeden. Aan de andere kant zullen reizigers in dit geval proberen zo min mogelijk met het verleden om te gaan uit angst voor de gevolgen.

In Fallout 2 kan de uitverkorene kluis 13 binnengaan met behulp van een tijdelijk portaal en per ongeluk de waterchip breken, waarvan het breken zijn voorvader, de kluisbewoner, zal dwingen de kluis te verlaten, om vervolgens te worden verbannen en een dorp te vinden waar de uitverkorene zal worden geboren. Trouwens, de held gaat misschien niet naar dit portaal en ziet het zelfs nooit tijdens de hele game, maar er hebben al evenementen plaatsgevonden, waardoor fans zich afvragen wat de ware oorzaak van de storing is.

Promotie video:

Zo'n loop van de geschiedenis is gemakkelijk voor te stellen. Stel je voor dat tijd een boek is. Met de tijdmachine kun je meerdere pagina's omslaan, maar de tekst erin zal hierdoor niet veranderen, noch over anderen geschreven, noch over jou geschreven.

Schadehypothese in tijdsequentie

Deze hypothese gaat ervan uit dat alle acties van de tijdreiziger een sterke invloed hebben op de toekomst en het zogenaamde 'vlindereffect' veroorzaken, dat wil zeggen dat zelfs een kleine verandering in het verleden leidt tot een volledige verandering in de hele geschiedenis in de toekomst, zoals bijvoorbeeld in de film 'The Butterfly Effect' of in Ray Bradbury's verhaal "And Thunder Came", wanneer tijdens een Jurassic safari een van de deelnemers op een vlinder stapt en de verkeerde president wordt gekozen in de Verenigde Staten.

Een zeer populaire illustratie van dit voorbeeld is Back to the Future, waar schooljongen Marty McFly reist in een Doc Brown-tijdmachine en probeert Doc eerst van de dood te redden, en vervolgens de "natuurlijke" loop van de geschiedenis te herstellen om terug te keren naar de vertrouwde wereld.

Image
Image

Bovendien ligt deze hypothese ten grondslag aan veel werken met de zogenaamde "alternatieve geschiedenis". De reeks Command & Conquer: Red Alert-games vindt bijvoorbeeld plaats in een wereld waarin Einstein na de Tweede Wereldoorlog een tijdmachine creëerde, terugkeerde naar het verleden en Adolf Hitler vermoordde. Als gevolg hiervan valt de USSR onder leiding van Stalin in de jaren 50 Europa binnen en ontketent een wereldoorlog.

In World of Warcraft vragen de Bronze Dragons, de heren van de tijd, de speler soms om de natuurlijke loop van de geschiedenis te herstellen, met het argument dat als dit niet gebeurt, de gevolgen veel erger zullen zijn. Zo slagen spelers erin om deel te nemen aan de gebeurtenissen die plaatsvonden in het verleden van Azeroth, die ze zagen in eerdere games van Blizzard: de opening van de Dark Portal between the worlds door de goochelaar Medivh, de strijd om Mount Hyjal, Thrall's escape, the Purification of Stratholme door Prince Arthas Menethil.

De hypothese van meerdere universums

De essentie van deze hypothese is dat er een oneindig aantal universums is, één voor elke keuze. Dus als de tijdreiziger de grootvader zou vermoorden, zou er een universum zijn met een levende grootvader en een overleden grootvader.

Een andere hypothese is dat de moord op de grootvader een nieuw universum creëert waarin de moord plaatsvond, maar dit heeft geen invloed op de moordenaar of zijn oorspronkelijke universum.

In een van de strips probeert Superman bijvoorbeeld veel historische gebeurtenissen te voorkomen, zoals de moord op Lincoln. Terugkerend naar zijn tijd, vindt hij echter geen verschillen, maar ontdekt later een naburig universum met een alternatieve geschiedenis die verscheen als gevolg van zijn acties.

De hypothese van het samenvoegen van universums

In tegenstelling tot de multi-universum-hypothese, gaat deze hypothese ervan uit dat elke actie die wordt ondernomen tijdens het reizen in de tijd het verleden herschrijft. Dus als een tijdreiziger zijn mening uit het verleden ontmoet, zal hij eenvoudig met hem versmelten en een deel worden van de tijd waarin de actie plaatsvindt. Hetzelfde geldt voor gebeurtenissen: twee gebeurtenissen zullen versmelten tot één, wat geen paradox oplevert. Dat wil zeggen, de dood van een grootvader in het ene universum en zijn leven in een ander universum zullen samensmelten, zodat het verleden van de held hem in staat stelt te blijven bestaan, of, als dit niet mogelijk is, alle sporen van hem uit de toekomst te vernietigen.

Image
Image

Hypothese van de tijdsequentie

Het idee is dat het verhaal verandert zodra de tijdreiziger aan tijdreizen denkt. Zo kan hij berichten uit het verleden naar de toekomst sturen en de gereedschappen of materialen ontvangen die hij op dit moment nodig heeft via een andere reis naar het eerdere verleden. Dit werd beschreven door Harry Harrison in de Steel Rat-boeken en in de film Bill & Ted's The Bizarre Adventure.

Dit kan niet zijn, want het kan nooit zijn

Deze hypothese stelt dat de tijdreiziger het verleden is in relatie tot het toekomstige zelf. Als een tijdmachine in de toekomst ooit wordt gemaakt, zal deze waarschijnlijk ooit worden gerepliceerd en ooit zal een potentiële tijdreiziger er in de toekomst naar toe gaan en hem terugsturen naar het verleden. Maar aangezien dit niet gebeurt, zijn tijdmachines niet uitgevonden en kunnen ze ook niet worden uitgevonden.

Er is ook een standpunt dat de tijdmachine zichzelf zou kunnen vernietigen als hij vóór de datum van zijn uitvinding terug in de tijd wordt gestuurd.

Verlies van motiefhypothese

Waar het op neerkomt is dat als een reiziger een tijdmachine bouwt met het doel iets specifieks te repareren en dit doel bereikt door tijdreizen, de reden voor het maken van een tijdmachine zal worden verwijderd en dus de machine niet zal worden gemaakt, maar een andere paradox zal worden gecreëerd. in wezen vergelijkbaar met de paradox van de grootvader.

Aan de andere kant kan deze paradox worden omzeild als geen enkele hoeveelheid tijdmanipulatie de gebeurtenis kan veranderen die de tijdreiziger moet veranderen. Dan wordt de tijdmachine alsnog gebouwd, wat de reiziger ook doet tijdens het reizen in het verleden.

Harmonisch universum

Alles is hier vrij eenvoudig: het universum streeft naar harmonie en corrigeert zichzelf daarom terug, zelfs als een bepaalde persoon, gebeurtenis of idee deze harmonie dreigt te vernietigen. Een voorbeeld hiervan in de Sovjetliteratuur is het werk van de Strugatsky Brothers "A Billion Years Before the End of the World" met het concept van een "homeostatisch universum".

Lege tijd

De theorie van tijdreizen, ruwweg beschreven door Stephen King in The Langoliers en in meer detail door Clifford Simack in What Could Be Easier than Time. Eenmaal in de toekomst of het verleden, zal de reiziger ontdekken dat het leeg is. Er zijn geen mensen, lucifers en benzine branden niet, eten en drinken zijn smakeloos, er is geen elektriciteit, het weer en de tijd van de dag zijn óf statisch óf veranderen hoe dan ook (met andere woorden, er zijn alleen die objecten die diep geworteld zijn in de tijd en bijna eeuwig zijn - bijvoorbeeld onze de planeet onder de voeten; alle andere objecten bestaan alleen in de vorm van hun schaduwen of geesten).

Image
Image

Het verleden verdwijnt na enige tijd, er is geen verre toekomst, en wanneer hij de dichtstbijzijnde raakt, kan de held alleen wachten tot het heden is ingehaald (of, als optie, er is echt geen toekomst, en iedereen die daar komt, zal een volledige leegte onder ogen zien, waarin er geen is). gelijkmatige lucht). Op dit moment zullen er plotseling mensen verschijnen voor de held (en hij zal plotseling verschijnen voor degenen om hem heen, die op zijn best met niets beladen kunnen zijn, bij een iets minder beste botsing, en in het slechtste geval afhankelijk van de verbeeldingskracht van de auteur), lucifers zullen verbranden wanneer ze op de dozen slaan, enz. enzovoort.

Geheugenvervangende hypothese

De essentie van deze hypothese is dat een persoon, door het verleden te veranderen, zichzelf verandert, wat betekent dat hij zich niets zal herinneren. Als een bepaald persoon bijvoorbeeld teruggaat in de tijd en Stalin vermoordt, zal Hitler de oorlog winnen en de wereld veroveren. Maar in dit geval blijkt dat deze bepaalde persoon werd geboren in een fascistische samenleving, leefde, sprak in het Duits en observeerde waar mogelijk en geen swastika was.

Dit betekent dat wanneer hij terugkeert naar de toekomst, het hem zal lijken dat er niets is veranderd (hij heeft tenslotte het verleden veranderd en nooit met jou in onze samenleving geleefd), hoewel in werkelijkheid alles is veranderd, omdat Hitler de oorlog heeft gewonnen. Een soortgelijk voorbeeld is te zien in de film "The Butterfly Effect", met het verschil dat de held van de film alle "alternatieve takken van ontwikkeling" van de tijd beseft en onthoudt.

Aanbevolen: