Zombie - Manipulatie Van Bewustzijn - Alternatieve Mening

Zombie - Manipulatie Van Bewustzijn - Alternatieve Mening
Zombie - Manipulatie Van Bewustzijn - Alternatieve Mening

Video: Zombie - Manipulatie Van Bewustzijn - Alternatieve Mening

Video: Zombie - Manipulatie Van Bewustzijn - Alternatieve Mening
Video: HET VOORTEKEN 2024, Mei
Anonim

Er zijn zoveel fantastische en esoterische artikelen en boeken geschreven over het onderwerp zombies en zombies, er is een groot aantal populaire wetenschappelijke en speelfilms aan gewijd, dat het lijkt alsof het niet langer de moeite waard is om erover te praten. Desalniettemin verschijnen er periodiek steeds meer nieuwe materialen, die bewijzen dat het onderwerp zombie nog lang niet is uitgeput.

In de regel wordt dit onderwerp in nogal perverse vormen behandeld. En alles om in de hoofden van het publiek een hardnekkig, banaal en onooglijk beeld te creëren van zombies uit horrorfilms, die om middernacht uit de graven opstaan en met uitgestrekte armen lopen om de bevelen van de eigenaar op te volgen … Uiteindelijk nemen mensen dit onderwerp niet serieus, met veel scepsis, omdat ze zie het groteske voor hen. Maar in feite is alles in het leven compleet anders, alles is veel interessanter en … heel eng, veel erger dan in de films.

Het concept van zombies wordt opgevat als mensen die tijdelijk of permanent het contact met hun bewustzijn hebben verloren en die hun wil is ontnomen. Zulke wezens voeren mechanisch bepaalde programma's uit, realiseren de bedoelingen van externe krachten en vervullen de wil van andere mensen, die hen zombies hebben gegeven.

Alles in onze wereld gehoorzaamt aan de wet van behoud van energie. Daarom, als een persoon in zijn eigen leven geen wil, bewustzijn of aandacht gebruikt, zullen al deze factoren door iemand anders worden gebruikt. Zo kunnen menselijk leven en energie worden omgezet in waardevolle grondstoffen.

In de subtiele wereld zijn er veel wezens die geen fysiek lichaam hebben, daarom streven ze ernaar om zich in de materiële wereld te manifesteren, waarbij ze een persoon gebruiken om hun plannen en bedoelingen te realiseren. In dit geval is een persoon gewoon een robot, een machine. Wezens die flyers worden genoemd, kunnen bijvoorbeeld de menselijke geest infiltreren en met behulp van gedachten spelen en mensen beheersen. Een persoon realiseert zich dit in de regel niet, omdat het energieniveau geen gelegenheid biedt om het op te merken. Bovendien wordt het energieniveau gereguleerd en gecontroleerd door de flyers vanwege het wereldbeeld dat aan mensen wordt voorgesteld en opgelegd.

Zombificatie kan gedeeltelijk of absoluut zijn. Absolute zombie is een volledige onderdrukking van de wil van een persoon, verplaatsing van zijn bewustzijn en het gebruik van een persoon als biorobot. In ruil daarvoor ontvangt een persoon de energie die hij nodig heeft om zijn eigen vitale functies te ondersteunen en de opgedragen taken te vervullen.

Bij gedeeltelijke zombificatie is een persoon geprogrammeerd om bepaalde programma's onder bepaalde omstandigheden of op een bepaald tijdstip uit te voeren. Gedurende het programma lijkt het menselijk bewustzijn in slaap te vallen.

Als een persoon gedeeltelijk zombified is, is het mogelijk om hem te genezen, maar met absolute zombies zal geen enkele behandeling helpen.

Promotie video:

Met een absolute zombie wordt een persoon slechts een drager, en in het geval dat de eigenaar hem verlaat, stopt de persoon met het ontvangen van energie-hand-outs. Uiteindelijk sterven dergelijke mensen of worden ze drager van andere gastheren.

Meestal wordt absolute zombificatie toegepast op leden van verschillende soorten netwerkpiramides, destructieve sekten en andere plaatsen waar mensen dronken zijn. In de meeste gevallen veranderen dergelijke mensen vrij snel van 'omgeving' naarmate dergelijke organisaties ontstaan of verdwijnen. Een persoon wordt bijvoorbeeld een massadistributeur van geadverteerde medicijnen in een van de netwerkbedrijven. Dit komt door zijn karmische gezindheid. Het hoofd van deze organisatie voert tijdens de eerste vergaderingen de primaire verwerking van een persoon uit door licht te zombificeren. Al snel houdt het bedrijf op te bestaan, maar de persoon is al gewend te gehoorzamen, hij is zombified. Na een korte tijd valt dezelfde persoon in een vergelijkbare structuur, verkoopt bijvoorbeeld apparaten die alle ziekten genezen. Van nature,er is een herprogrammering van een persoon. In al deze bedrijven treedt hij op als een fanaticus die categorisch alles gelooft. Uiteindelijk gaat deze persoon, die veel van dergelijke netwerkstructuren heeft veranderd, geleidelijk over naar sekten en gekke feesten, waar hij opnieuw wordt onderworpen aan zombies. Het is overduidelijk dat het leven van zo iemand geruïneerd is.

In sommige gevallen is het voldoende om gewoon lid te worden van een sekte of een bepaald boek te lezen dat speciaal is geschreven om mensen te zombificeren, waardoor een bepaald programma kan worden gestart dat een persoon naar het punt kan leiden waarop geen terugkeer mogelijk is.

Gedeeltelijke zombificatie vindt plaats via de media, boeken, artikelen, films en muziek, tekenfilms, nieuws, computerspellen en internet. Natuurlijk kan de verwerking van een persoon worden uitgevoerd in directe communicatie en zelfs suggestief, dat wil zeggen in een tijd waarin de persoon er niet eens een vermoeden van heeft, in het bijzonder in een droom.

Zombies kunnen worden uitgevoerd terwijl het gekozen slachtoffer onbewust zich opent (tijdens hypnose, slaap), wanneer de alertheid afneemt in een comfortabele omgeving, of na hard werken met vasten en slaapbeperking.

Een persoon kan worden geprogrammeerd door bepaalde informatie op een krachtige sensorisch-emotionele stroom te plaatsen. In dit geval voelt een persoon, tegen de achtergrond van levendige emoties en ervaringen, de stroom van coderingsinformatie niet en merkt hij deze niet op.

Directe suggestie kan ook worden gebruikt voor zombificatie, door het onderbewustzijn van bepaalde informatie te beïnvloeden. Deze methode is gebaseerd op het vermogen van het menselijk brein om grote hoeveelheden informatie waar te nemen, terwijl het slechts een klein deel ervan registreert. Op de rand van hoorbaarheid kan bijvoorbeeld bepaalde geluidsinformatie worden ingevoerd in een muzikaal fonogram, dat achterwaarts of te langzaam zal klinken, maar een persoon zal nog steeds onbewust alles waarnemen wat in dit gecodeerde bericht wordt gezegd.

Programmeren kan gebeuren door een bepaald geloofssysteem te creëren en dit te gebruiken voor suggesties in de toekomst. Deze methode is vooral effectief voor het zombificeren van oudere mensen. Voor deze methode is het erg belangrijk dat de persoon het eens is met dubieuze feiten of halve waarheden. Valse informatie wordt vaak verweven met een stroom van waarheidsgetrouwe en voor de hand liggende feiten.

Daarnaast worden verschillende soorten rituelen gebruikt voor suggestie: volgorde van bewegingen, gebeden, mantra's, tatoeages, amuletten.

Amerikaanse wetenschappers konden aantonen dat regulering van gedragsnormen, ook een soort zombie, mogelijk is tijdens de slaap.

Onderzoekers van de Northwestern University, Illinois, werkten tijdens het uitvoeren van hypnopedische experimenten aan raciale en gendervooroordelen die onaanvaardbaar zijn in de moderne samenleving. 20 jongens en evenveel meisjes met een lichte huidskleur namen deel aan het experiment. Eerst bepaalden de wetenschappers het basisniveau van vooroordelen, waarna ze een speciale training gaven, waarin ze probeerden bepaalde stereotypen in de hoofden van de experimentdeelnemers te introduceren. We hebben het in het bijzonder over een genderstereotype (vrouwen zijn meer thuis in kunst dan in wetenschap), evenals een raciaal stereotype (zwarten zijn vatbaar voor antisociaal gedrag). Afhankelijk van de onjuistheid of juistheid van het antwoord klonk een bepaald geluidssignaal. In de eerste fase was het nodig om de voorgestelde afbeeldingen te vergelijken met stereotiepe inscripties. De tweede fase moest afbeeldingen verbinden met niet-stereotiepe inscripties onder het geluid van een signaal. In de derde fase werden de proefpersonen in anderhalf uur geslapen, waarin hetzelfde signaal klonk. Daarna werden de deelnemers aan het experiment opnieuw getest.

Als resultaat bleek dat het niveau van verborgen vooroordelen onder de proefpersonen met bijna de helft afnam. Genderstereotypen zijn praktisch verdwenen.

Wetenschappers die de resultaten van het experiment leuk vonden, zeggen al dat het met behulp van deze programmeermethode in de nabije toekomst mogelijk zal zijn om iemands overtuigingen en opvattingen te vormen, om zijn wereldbeeld te beheersen. Dat wil zeggen, deze zombiemethode kan helpen bij het realiseren van de droom om een ideaal persoon te creëren.

Aanbevolen: