Alles Eromheen Suggereert Dat We Ons In De Matrix Bevinden - Alternatieve Mening

Alles Eromheen Suggereert Dat We Ons In De Matrix Bevinden - Alternatieve Mening
Alles Eromheen Suggereert Dat We Ons In De Matrix Bevinden - Alternatieve Mening

Video: Alles Eromheen Suggereert Dat We Ons In De Matrix Bevinden - Alternatieve Mening

Video: Alles Eromheen Suggereert Dat We Ons In De Matrix Bevinden - Alternatieve Mening
Video: ALLES EROMHEEN - Van der Laan en Woe (hele show) 2024, September
Anonim

Hoe waarschijnlijk is het dat we daadwerkelijk in een computersimulatie leven die ons sensorische informatie geeft? Dit was een vraag die werd gesteld aan twee professoren van de Universiteit van North Carolina die het 25e Cucalorus Connect Festival bijwoonden dat van 13-17 november in Wilmington werd gehouden.

Kortom, op gezamenlijk verzoek van Julian Keith, Ph. D., en Currie Guinn, onderzochten een andere Ph. D. de mogelijkheid dat we, zonder het te weten, ons in een computerwereld bevinden zoals de wereld van de Matrix-franchise.

Image
Image

Keith begon met het volgende op te merken: 'We ervaren allemaal niet de wereld, maar de hersenen - een pakket van drie pond van lipiden, eiwitten en zout water. Maar deze verpakking is zo ontworpen dat het ons realiteitsgevoel creëert."

“Onze zintuigen zijn de interface die ons voedt, maar in werkelijkheid hebben ze zeer beperkte toegang tot wat zich buiten onze schedel bevindt. Je zicht ziet maar een klein deel van het elektromagnetische spectrum en je hebt geen idee wat er buiten die band gebeurt”, zegt Keith.

En hij vervolgt: “Maar wees niet ontmoedigd, want het valt niet zo erg mee. Als je met de wereld zou moeten communiceren over het hele spectrum van wat er gebeurt, zou je gewoon gek zijn. Vanuit het oogpunt van evolutie en biologie in het algemeen, is het verschijnen van hersenen met een smalle bandbreedte absoluut zinloos. Daarom is onze biologie met jou een gebruikersinterface die de interactie met ons orden van grootte vereenvoudigt."

Zoals Keith zegt, bestaan de kleurvlekken en geluiden die we waarnemen niet echt. Ze worden geproduceerd door onze hersenen, die ons realiteitsmodel voortdurend bijwerken. En ieder van ons heeft zo'n persoonlijke matrix. We communiceren met haar zonder te vermoeden dat er veel meer in de wereld om ons heen is. En nog meer.

Het biologische systeem bouwt dingen correct en heel langzaam op. En onze geest is op de een of andere manier verrassend snel geëvolueerd en vanuit het oogpunt van aanpassing aan overleving is het volkomen verkeerd. Dus het probleem met biologie, zei Keith, is dat het belangrijkste besturingssysteem in onze geest is ontworpen voor een wereld die niet meer bestaat."

Promotie video:

En dit trieste feit maakt ons kwetsbaar voor technologie en zijn algoritmen. Hoe kun je hersenen hacken met hun optische en andere poorten? Het is heel simpel: laat je hersenen iets helders zien. Dit zal leiden tot het vrijkomen van dopamine en de hersenen zorgen ervoor dat degene die er rent, zich goed voelt. En dan is dit brein van jou - het belangrijkste is om het dopamine te laten afgeven volgens een periodiek schema van variabele reacties. Facebook werkt op precies dezelfde manier, maar het gebruikt likes in plaats van dopamine.

Keith besluit haar toespraak: “De jongens van Amazon, Google en Facebook nemen je gegevens en zijn erg gevoelig voor bepaalde soorten stimulatie en bekrachtiging. Wat willen ze van ons allemaal? Dat klopt: klik, klik, klik … Ze creëren een "standaard trancestatus" zodra je de apparaten oppakt die met het systeem communiceren."

Vervolgens neemt Dr. Currie Guinn het woord en gaat zonder filosofische inleidingen aan de slag:

'Keith vertelt je over hoe de hersenen werken en probeert te bewijzen dat we in een computersimulatie leven. Maar ik zal het gemakkelijker doen en je herinneren aan een man genaamd Elon Musk. Nou, degene die Telsa, Space X en zo. Volgens zijn berekeningen is de kans dat we niet in een computersimulatie leven ongeveer één op een miljard."

Image
Image

“Kijk naar onze computerspellen en vergelijk ze met de ellende die 40 jaar geleden was. Welke games zijn er over 40 jaar? En na 400 jaar? En over 4.000 jaar? Dit zullen zulke speeltjes zijn dat de spelers niet eens zullen beseffen dat ze in een simulatie zitten, en de bots zullen niet te onderscheiden zijn van de echte speler."

En toch, vervolgt Curry, als je de hersenen specifiek belast met deze vraag, kun je begrijpen waar we bestaan. Dus als we in een soort virtueel systeem bestaan, dan moet dit systeem bugs en glitches hebben. En er zijn er veel - je hoeft alleen maar goed te kijken.

Om te beginnen kun je het Deja Vu-effect gebruiken dat al in de film over de Matrix wordt gespeeld. Het volgende fenomeen zijn allerlei ongelooflijke toevalligheden. Kwantumverschijnselen, waarvan Einsteins haar overeind ging staan en hij begon te mompelen over 'griezelige interactie op afstand'. En het belangrijkste zijn, als het ware, de wetten van de fysica, die allemaal neerkomen op een reeks onduidelijkheden waar ze vandaan komen constanten en sets constanten. En na dit alles blijf je denken dat de wereld echt is?

“Eén vraag blijft echter voor iedereen onbegrijpelijk: waarom besteden jij, ik en de rest van de mensen hun kostbare tijd aan deze verdomde simulatie? Het antwoord is waarschijnlijk te vinden in weersvoorspellingen. Hoe komen we eraan? We bouwen supercomputers, schrijven er een programma voor en voeren daar … een simulatie uit. Simulatie van atmosferische processen, simulatie van de beweging van de lithosfeer, we hebben zelfs geleerd om het menselijk leven te simuleren en de situatie in de economie, epidemieën, oorlogen en bevolkingsgroei te voorspellen. Daarom, en hoogstwaarschijnlijk zijn we hier omdat ook wij nu op iets voor iemand rekenen. Misschien worden we ergens ergens voor betaald. '

Aanbevolen: