Het Systeem Van Volledige Onderdompeling In Virtual Reality Is Al Gemaakt - Alternatieve Mening

Het Systeem Van Volledige Onderdompeling In Virtual Reality Is Al Gemaakt - Alternatieve Mening
Het Systeem Van Volledige Onderdompeling In Virtual Reality Is Al Gemaakt - Alternatieve Mening

Video: Het Systeem Van Volledige Onderdompeling In Virtual Reality Is Al Gemaakt - Alternatieve Mening

Video: Het Systeem Van Volledige Onderdompeling In Virtual Reality Is Al Gemaakt - Alternatieve Mening
Video: VR Mind Control Is HERE! And It Works! 2024, September
Anonim

Virtuix toonde de nieuwste versie van hun Omni virtual reality-kit, die 40 capacitieve sensoren bevat, waarmee je elke beweging kunt volgen en deze in een computerspel naar je personage kunt verzenden.

Tot nu toe heeft Omni uw voetbewegingen gevolgd met Microsoft Kinect. Nu biedt het de mogelijkheid om analoog te bewegen, wat betekent dat hoe sneller je gaat, hoe sneller je personage beweegt en dat zijn snelheidslimieten onbeperkt zijn.

De gebruiker draagt speciale sneakers met glijdende plastic inzetstukken op de zolen en clips in het harnas in het Omni-tailleframe. Dit harnas lijkt op een klimgordel en is bevestigd aan de omringende steunring. Het systeem biedt voldoende ondersteuning zodat u uw voeten over de gladde ondergrond aan de basis kunt bewegen zonder bang te hoeven zijn om te vallen.

Vervolgens zet je je Oculus Rift-bril op en is de transformatie voltooid. Dit is hoe een technojournalist die het nieuwe systeem heeft getest, zijn ervaring beschrijft.

“Het Virtuix-team heeft Half Life 2 voor mij gedownload en ik veranderde in Gordon Freeman. Ik belandde in het Bypass Canal, een van de eerste levels van het spel, waar ik rond kon rennen en op de Combine Soldier kon schieten. Bewegen in de Omni werkt over het algemeen goed, maar vormt soms een uitdaging, aangezien uw stappen niet altijd stap voor stap in beweging worden vertaald.

Je kunt ook niet beschieten of zelfverzekerd achteruit bewegen - hoewel we dat soort dingen in het echte leven niet doen, zijn deze manoeuvres behoorlijk kritisch in first-person shooters. Mikken is ook behoorlijk bizar, omdat het dradenkruis op het scherm wordt getekend op basis van waar je naar kijkt, niet waar je wapen naar wijst.

Maar het grootste obstakel was bewegingsdesoriëntatie. Na vijf minuten op Oculus voelde ik me misselijk. De impact van twee ongebruikelijke technologieën op mijn lichaam leidde tegelijkertijd tot sensorische overbelasting. Het enige wat ik nog had was instinct, ik rende rond en verstopte me achter auto's terwijl de kogels over mijn hoofd floten.

Image
Image

Promotie video:

Ik voelde me helemaal alsof ik in een spel zat, en terwijl ik me omdraaide om naar de vijanden te kijken, had ik geen idee waar mijn lichaam in werkelijkheid ronddraaide. Het is moeilijk om je aan aan te passen, maar het zorgt voor een ongelooflijke onderdompeling. Ik weet zeker dat ik er vroeg of laat aan zou kunnen wennen."

Omni werkt nog niet perfect en staat je niet toe om je bewegingen absoluut nauwkeurig uit te zenden naar het personage in het spel, maar het is een volkomen duidelijk symbool van de toekomst, waar we binnenkort deel van zullen uitmaken. Virtuix is van plan de Omni in mei uit te brengen voor $ 499, en het systeem werkt met elke game of app die toetsenbordinvoer ondersteunt.

Aanbevolen: