Revolutie In De Wereld Van Technologie: Bereid Je Voor Op De "spiegelwereld" - Alternatieve Mening

Inhoudsopgave:

Revolutie In De Wereld Van Technologie: Bereid Je Voor Op De "spiegelwereld" - Alternatieve Mening
Revolutie In De Wereld Van Technologie: Bereid Je Voor Op De "spiegelwereld" - Alternatieve Mening

Video: Revolutie In De Wereld Van Technologie: Bereid Je Voor Op De "spiegelwereld" - Alternatieve Mening

Video: Revolutie In De Wereld Van Technologie: Bereid Je Voor Op De
Video: Bereid je voor op de vierde industriële revolutie 2024, Mei
Anonim

Mirrorworld bestaat nog niet helemaal, maar het zal verschijnen. Op een dag zal elke plaats en ding in de echte wereld - elke straat, elke lantaarnpaal, elk gebouw en elke kamer - zijn digitale tweelingbroer op ware grootte hebben in de spiegelwereld. Tegenwoordig zijn kleine fragmenten van deze gespiegelde wereld te zien met behulp van augmented reality (AR) -apparaten. Geleidelijk aan zullen deze virtuele fragmenten aan elkaar worden gehecht en een vaste plaats krijgen in de parallelle wereld.

De schrijver Jorge Luis Borges stelde zich een kaart voor die precies zo groot zou zijn als het gebied dat het vertegenwoordigt. 'In de loop van de tijd', schreef Borges, 'heeft het kartografiegilde een kaart van het rijk gemaakt, waarvan de exacte grootte overeenkomt met de grootte van het rijk en op elk punt ermee samenvalt.' We bouwen nu zo'n kaart op schaal 1: 1 van bijna onvoorstelbare afmetingen, en deze kaart - deze wereld - zal het volgende grote digitale platform worden.

Mirrorworld: digitale parallelle wereld

Google Earth geeft al lang aanwijzingen over hoe deze spiegelwereld eruit zal zien. Een moderne schrijver kan nu Google Earth openen en zichzelf vinden waar hij nog nooit is geweest - om deze ervaring om te zetten in een boek. Dit is een ruwe versie van de spiegelwereld.

En het is al in aanbouw. Diep in de onderzoekslaboratoria van technologiebedrijven over de hele wereld, streven wetenschappers en ingenieurs ernaar virtuele plaatsen te creëren die de echte overlappen. Cruciaal is dat deze opkomende digitale landschappen volkomen echt zullen lijken; ze zullen demonstreren wat architecten place-heid noemen, dat wil zeggen, de illusie van een echte plek creëren. Maar in de gespiegelde wereld zal een virtueel gebouw volume hebben, een virtuele stoel - texturen en een virtuele straat - met lagen van texturen, gaten, insluitsels, die samen het gevoel van "straat" zullen geven.

Mirrorworld, of mirrorworld, is een term die voor het eerst werd gepopulariseerd door Yale-computerwetenschapper David Gelerntner. Het weerspiegelt niet alleen het uiterlijk van iets, maar ook de context, betekenis en functie. We zullen met iets omgaan, het manipuleren, het voelen alsof het in de echte wereld is.

Ten eerste zal de spiegelwereld verschijnen als een laag informatie met hoge resolutie die over de echte wereld wordt gelegd. We kunnen een virtueel naamplaatje zien zweven over mensen die we eerder hebben ontmoet. Misschien laat een blauwe pijl ons zien waar we moeten afslaan. Of handige annotaties die aan interessante plaatsen zijn bevestigd (in tegenstelling tot een VR-bril met strakke gordijnen, zal AR-bril een transparante laag vertonen).

Promotie video:

Uiteindelijk zullen we in staat zijn om naar fysieke plaatsen te zoeken op dezelfde manier als we zoeken naar de tekst: "Vind me alle plaatsen waar de bank in het park staat met uitzicht op de zonsopgang boven de rivier." We zullen objecten in een fysiek web linken, fysieke links achterlaten zoals links in woorden, en geweldige en nieuwe producten produceren.

De spiegelwereld zal zijn eigenaardigheden en verrassingen hebben. Zijn merkwaardige dubbele aard, het combineren van het echte en het virtuele, zal het mogelijk maken om ondenkbare games en entertainment te creëren. Pokémon Go geeft slechts een hint van de bijna onbeperkte mogelijkheden om dit platform te verkennen.

Deze voorbeelden zijn eenvoudig en rudimentair, gelijk aan onze vroegste, flauwe gissingen over hoe het internet eruit zou zien onmiddellijk nadat het uitkwam - de ontluikende Compu-Serve, vroege AOL. De echte waarde van dit werk zal komen van de triljoenen onverwachte combinaties van al deze primitieve elementen.

Het eerste grote technologische platform was het web, dat informatie digitaliseerde en kennis overdroeg aan algoritmen; Google werd koning. Het tweede grote platform zijn sociale netwerken geworden, die voornamelijk op mobiele telefoons draaien. Ze digitaliseerden mensen en brachten menselijk gedrag en menselijke attitudes over aan algoritmen; ze worden geregeerd door Facebook en WeChat.

We zijn nu getuige van de opkomst van een derde platform dat de rest van de wereld zal digitaliseren. Op dit platform zullen alle dingen en plaatsen machinaal leesbaar zijn, overgeleverd aan algoritmen. Degene die dit geweldige derde platform leidt, wordt de rijkste en machtigste persoon en het bedrijf in de geschiedenis, net als de heersers van de andere twee platforms. Net als zijn voorgangers zal dit nieuwe platform duizenden nieuwe bedrijven in zijn ecosysteem vrijmaken en een miljoen nieuwe ideeën - en uitdagingen - voortbrengen die niet mogelijk waren voordat machines leerden de wereld te lezen.

De manifestaties van de spiegelwereld zijn overal om ons heen. Misschien het beste bewezen door de mogelijkheid van een virtueel-fysiek huwelijk, heeft Pokémon Go expliciet virtuele personages getransformeerd in een verbluffende buitenrealiteit. In 2016 werd de hele wereld meegesleept door de jacht op stripfiguren in lokale parken.

De alfaversie van de Mirror World in de vorm van Pokémon Go is overgenomen door honderden miljoenen spelers in ten minste 153 landen. Niantic, dat Pokémon Go heeft gemaakt, is opgericht door John Hanke, die eerder aan vroege versies van Google Earth werkte. Tegenwoordig bevindt het hoofdkantoor van Nianitc zich op de tweede verdieping van het Ferry Building in San Francisco. Door de kamerhoge ramen kunt u het voorgebergte en de heuvels in de verte zien. Kantoren zijn gevuld met speelgoed en puzzels, waaronder een uitgebreide bootzoekkamer.

Hanke zegt dat ondanks de vele andere mogelijkheden die augmented reality opent, Niantic zal blijven werken aan games en kaarten als de beste manier om deze nieuwe technologie te gebruiken. Nieuwe technologieën worden geboren in games, en ze worden daar verfijnd: "Als je een probleem voor de gamer kunt oplossen, kun je het voor alle anderen oplossen", voegt Hanke toe.

Maar games zijn niet de enige context waarin de scherven van de spiegelwereld verschijnen. Microsoft, een andere grote augmented reality-speler naast Magic Leap, maakt sinds 2016 HoloLens-apparaten. HoloLens zijn transparante glazen die aan het hoofd worden bevestigd. Eenmaal ingeschakeld en geladen, geeft HoloLens de kamer weer waarin u zich bevindt. Vervolgens kunt u met uw handen de items van de pop-upmenu's voor u bedienen en kiezen welke applicaties of programma's u wilt downloaden. Een mogelijkheid is om virtuele schermen voor je te hangen.

De visie van Microsoft voor HoloLens is simpel: het is het kantoor van de toekomst. Waar u ook bent, u kunt zoveel schermen invoegen als u wilt en van daaruit verder werken. Volgens durfkapitaalbedrijf Emergence "heeft 80 procent van de beroepsbevolking in de wereld geen desktops". Onder deze werknemers zijn degenen die HoloLens nu in fabrieken en fabrieken gebruiken, 3D-modellen maken en training krijgen. Tesla heeft onlangs twee patenten aangevraagd voor het gebruik van AR bij fabrieksproductie. Het logistieke bedrijf Trimble maakt gecertificeerde helmen met geïntegreerde HoloLens.

In 2018 kondigde het Amerikaanse leger aan dat het tot 100.000 opnieuw ontworpen HoloLens-headsets zou kopen voor banen die niet waren ontworpen voor conventionele fabrieken: om de vijanden op het slagveld een stap voor te blijven en 'de dodelijkheid te vergroten'. U zult uw HoloLens waarschijnlijk op het werk dragen in plaats van thuis. Zelfs Google Glass vindt langzaam zijn weg naar fabrieken en fabrieken.

In de spiegelwereld krijgt alles zijn tweelingbroer. NASA-ingenieurs pasten dit concept voor het eerst toe in de jaren zestig. Door een kopie te bewaren van elke machine die de ruimte in gaat, kunnen ze elk onderdeel opsporen als het hoofdinstrument duizenden kilometers verwijderd is. Deze tweelingen evolueerden geleidelijk naar computermodellen - digitale tweelingen.

Digitale kopieën van alles

General Electric, een van de grootste bedrijven ter wereld, maakt uiterst geavanceerde machines die mensen kunnen doden bij uitval: stroomgeneratoren, kernreactoren voor onderzeeërs, controlesystemen voor raffinaderijen, straalturbines. Voor het ontwerpen, bouwen en bedienen van deze grote apparaten leende GE een idee van NASA: het creëert digitale tweelingen voor elke machine. Een straalturbine met serienummer E174 kan bijvoorbeeld een broer of zus hebben - ook E174. Elk van zijn onderdelen kan ruimtelijk worden weergegeven in drie dimensies en op een overeenkomstige virtuele locatie worden geplaatst. In de nabije toekomst zouden dergelijke digitale tweelingen in wezen dynamische digitale motorsimulatoren kunnen worden. Maar zo'n volwaardige, driedimensionale digitale tweeling is niet alleen een elektronisch model. Het belichaamt volume, grootte en textuur - net als in een avatar.

In 2016 evolueerde GE naar een 'digitaal productiebedrijf', dat het omschrijft als 'de fusie van de fysieke en digitale wereld'. Dit is een andere manier om te beweren dat ze een spiegelwereld aan het bouwen is. De digitale tweelingen hebben de betrouwbaarheid al verbeterd van industriële processen die GE-machines gebruiken, zoals olieraffinage of de fabricage van apparatuur.

Microsoft heeft van zijn kant het concept van digitale tweelingen uitgebreid van objecten naar complete systemen. Het bedrijf gebruikt AI "om een meeslepende virtuele kopie te maken van wat er op de fabrieksvloer gebeurt." Wat is de beste manier om een enorme zesassige freesrobot te repareren zonder er een digitale replicamachine op te hebben met AR? Een reparatietechnicus ziet een virtuele geest bovenop een echte robot liggen. Onderzoek de virtuele overlay om mogelijke defecte onderdelen te zien. Een specialist van het hoofdkantoor kan verbinding maken met de reparateur en zijn handen in de goede richting sturen.

Op een dag krijgt alles zijn eigen digitale tweeling. Dit gaat sneller dan u misschien denkt. Detailhandelaar in huisverbetering Wayfair toont vele miljoenen producten in zijn online catalogus, maar niet alle afbeeldingen zijn afkomstig uit een fotostudio. In plaats daarvan ontdekte Wayfair dat het goedkoper zou zijn om voor elk item een 3D fotorealistisch computermodel te maken. Je moet heel goed naar de keukenkraan op de Wayfair-website kijken om te beseffen dat deze virtueel is. Terwijl u vandaag door de website van het bedrijf bladert, tuurt u in een spiegelachtige wereld.

Nu geeft Wayfair deze digitale objecten vrij in het wild. "We willen dat je bij jou thuis koopt, bij je thuis", zegt Wayfair-medeoprichter Steve Konin. Het bedrijf heeft een AR-app uitgebracht die de camera van de telefoon gebruikt om een digitale versie van het interieur te maken. De app plaatst vervolgens het 3D-object in de kamer en verankert het, zelfs als u beweegt. Door naar je telefoon te kijken, kun je rond de virtuele meubels lopen en de illusie van een driedimensionale omgeving zien. Plaats de virtuele bank in uw studeerkamer, bekijk hem vanuit verschillende hoeken en vervang de stof en bekleding. U zult praktisch zien wat u krijgt.

Wanneer klanten de service thuis proberen, is de kans "11 keer groter dat ze iets kopen", zegt Sally Huang, ontwikkelaar van de app voor Houzz. Ori Inbar, een durfkapitalist in AR, noemt dit "het internet van schermen naar de echte wereld verplaatsen".

Om de spiegelwereld volledig met het web te verbinden, moeten we meer doen dan alleen een digitale tweeling; we moeten een 3D-model van de fysieke realiteit bouwen waarin deze tweeling zal worden geplaatst. Consumenten zullen het grotendeels zelf doen: wanneer iemand door een apparaat, met name een draagbare bril, naar de scène kijkt, zullen kleine ingebouwde camera's een kaart weergeven van wat ze zien. Camera's vangen alleen pixeldeeltjes op, maar ze hebben niet veel nodig. Maar kunstmatige intelligentie - in het apparaat, in de wolken en in beide - zal betekenis uit deze pixels halen; het zal bepalen waar u zich bevindt en tegelijkertijd uw locatie schatten. De technische term hiervoor is SLAM (gelijktijdige lokalisatie en mapping) en dit alles gebeurt al.

Zo heeft de startup 6D.ai een platform gebouwd voor het ontwikkelen van augmented reality-applicaties die grote objecten in realtime kunnen herkennen. Als u een van deze apps neemt en een foto van een straat maakt, herkent deze elke auto als een afzonderlijk voertuigobject, elke lantaarn als een hoog object geïsoleerd van nabijgelegen boomobjecten en etalages als platte objecten achter auto's. En we zullen een zinvolle volgorde vinden.

En deze volgorde zal continu en verbonden zijn. In de spiegelwereld zullen objecten bestaan ten opzichte van andere dingen. Digitale vensters zullen bestaan in de context van een digitale muur. In plaats van verbindingen die worden gegenereerd door chips en bandbreedte, zullen de verbindingen contextueel zijn, AI-gegenereerd. De spiegelwereld zal zo het langverwachte Internet of Things creëren.

Image
Image

Een andere applicatie op de telefoon, Google Lens, kan ook onderscheid maken tussen individuele objecten. Het is slim genoeg om het ras, het shirtontwerp of de plantensoort van een hond te identificeren. Deze functies worden binnenkort geïntegreerd. Als je door een magische bril naar je woonkamer kijkt, zal het systeem alles in elkaar zetten en je laten weten dat er een ingelijste gravure en behang met vier bloemen aan de muur hangt, en dat er witte rozen in een vaas zitten. Er ligt een oud Perzisch tapijt op de vloer, een nieuwe bank zou daar perfect voor zijn. Op basis van de kleuren en stijlen van meubels die al in de kamer aanwezig zijn, zal de app een specifieke kleur en stijl voor de bank aanbevelen. Je zal het leuk vinden. Wilt u deze lamp hierheen brengen?

Augmented reality is de technologie achter de spiegelwereld; het is een onhandige pasgeborene die in een reus zal veranderen. “Spiegelende werelden dompelen je onder zonder de vloer onder je voeten te veranderen. Je bent nog steeds aanwezig, maar op een ander niveau van de werkelijkheid. Zoals Frodo zijn ring omdoet. In plaats van je af te sluiten van de wereld, vormen ze er nieuwe verbindingen mee”, schrijft Keiichi Matsuda, voormalig creatief directeur bij Leap Motion, een bedrijf dat gebaartechnologie ontwikkelt voor augmented reality.

De volle bloei van de spiegelwereld wacht op de komst van goedkope en altijd actieve draagbare brillen. Er gaan geruchten dat een van de grootste technologiebedrijven juist zo'n product ontwikkelt. Apple is actief in augmented reality en heeft onlangs een startup verworven genaamd Akonia Holographics, gespecialiseerd in dunne, heldere lenzen voor slimme brillen. "Augmented reality zal alles veranderen", zei Apple-CEO Tim Cook eind 2017 tijdens een telefoongesprek. "Ik denk dat het diep zit, en ik denk dat Apple in een unieke positie verkeert om dit gebied te leiden."

Maar u hoeft geen augmented reality-bril te gebruiken; je kunt bijna elk apparaat gebruiken. Dat kan met een Google Pixel-telefoon, maar zonder de omslachtige 3D-bril. Zelfs nu kunnen draagbare apparaten zoals horloges of slimme kleding de wereld van proto-spiegel detecteren en ermee communiceren.

Alles wat met internet is verbonden, zal communiceren met de spiegelwereld. En alles wat verbonden is met de spiegelwereld zal zien en zal worden gezien door iedereen in deze onderling verbonden omgeving. Het horloge detecteert stoelen; stoelen werken met spreadsheets; een bril vindt het horloge zelfs onder de mouw; de tabletten zullen de binnenkant van de turbine zien; turbines zullen arbeiders om hen heen zien.

De opkomst van een enorme spiegelwereld zal gedeeltelijk afhangen van een fundamentele verschuiving die nu plaatsvindt, weg van een leven waarin de telefoon centraal staat naar een technologie die al twee eeuwen oud is: de camera. Om een kaart ter grootte van een wereldbol opnieuw te maken - in 3D niet minder - moet je alle plaatsen en dingen altijd vanuit elke mogelijke hoek fotograferen, wat betekent dat de planeet gevuld moet zijn met camera's die altijd aan staan.

We maken dit gedistribueerde, allesziende netwerk van camera's om elektrische leerlingen te lokaliseren die kunnen worden gericht waar en hoe je maar wilt. Net als computerchips worden camera's elk jaar beter, goedkoper en kleiner. Misschien heb je er een paar op je telefoon; nog een paar - in de auto. Sommige hebben een camera op het kijkgaatje. De meeste van deze nieuw gevormde kunstmatige ogen bevinden zich voor onze ogen, op een bril of in contactlenzen, dus waar wij mensen kijken, is waar de opname plaatsvindt.

Zware deeltjes in camera's zullen nog steeds worden vervangen door deeltjes gewichtloze software, die ze samenpersen tot microscopisch kleine stippen die 24 uur per dag de omgeving scannen. De gespiegelde wereld zal een wereld zijn die wordt geleid door lichtstralen die heen en weer rennen, camera's raken, displays achterlaten en onze ogen binnendringen: een onvermoeibare en onophoudelijke stroom fotonen die de vormen schilderen waar we doorheen lopen en de zichtbare geesten die we aanraken. De wetten van het licht zullen bepalen wat er mogelijk is.

Nieuwe technologieën zullen nieuwe superkrachten geven. We kregen supersnelheid met jets, superkuur met antibiotica, superhoren met radio. De spiegelwereld belooft ons supervisie te geven. We krijgen zoiets als röntgenvisie en zullen in objecten kunnen kijken, ze in hun samenstellende deeltjes kunnen demonteren, hun schema's kunnen ontrafelen. Net zoals vorige generaties geletterd werden met de komst van scholen, leerden schrijven, alfabetten en tafels van vermenigvuldiging maakten, zal de nieuwe generatie visuele geletterdheid onder de knie krijgen. Een geschoolde persoon zal in staat zijn om driedimensionale afbeeldingen te maken in driedimensionale landschappen, zo snel als hij vandaag kan afdrukken. Ze zullen weten hoe ze een video kunnen vinden zonder zelfs maar woorden nodig te hebben. De complexiteit van kleur en de regels van het perspectief zullen universeel worden begrepen, evenals de regels van de grammatica. Het tijdperk van fotonen zal komen.

En hier is wat belangrijk is: robots zullen deze wereld kunnen zien. Gedeeltelijk zelfrijdende auto's en robots beginnen de moderne wereld te zien: de werkelijkheid versmelt met een virtuele schaduw. Wanneer de robot eindelijk door de drukke straten kan dwalen, zal hij ze zien met zijn siliconen ogen en bewustzijn - het zal in de spiegelwereldversie van deze straat zijn. Het succes van de robot op het gebied van navigatie hangt af van eerder samengestelde wegenkaarten - driedimensionale scans van lantaarns en brandkranen, exacte staatsposities van verkeersborden, gedetailleerde wegenroutes en winkelvensters die door de eigenaren zijn gedigitaliseerd.

Zoals alle interacties in de spiegelwereld, zal dit virtuele rijk natuurlijk gelaagd zijn op de fysieke wereld, zodat robots de bewegingen van mensen in realtime kunnen zien terwijl ze voorbijgaan. Hetzelfde geldt voor zelfrijdende auto's; ze zullen ook worden ondergedompeld in de spiegelwereld. Ze zullen vertrouwen op een volledig gedigitaliseerde versie van wegen en auto's op het platform. Een groot deel van het digitaliseringsproces zal worden gedaan door andere auto's terwijl ze rijden, omdat alles wat de robot ziet onmiddellijk in de spiegelwereld wordt geprojecteerd ten behoeve van andere auto's. Door te observeren zal de robot tegelijkertijd informatie voor zichzelf extraheren en scannen voor andere robots.

Augmented reality

In de spiegelwereld zullen virtuele robots ook fysiek zijn; ze zullen een virtuele, driedimensionale, fotorealistische schaal krijgen, of het nu een auto, dier, mens of alien is. In de spiegelwereld krijgen agenten als Siri en Alexa 3D-foto's die te zien en te zien zijn. Hun ogen zullen worden belichaamd in miljarden matrixogen. Ze zullen de micro-emoties en uitdrukkingen van onze gezichten vastleggen. Vormen - gezichten, ledematen - zullen ook de interactie verbeteren. De spiegelwereld wordt de interface die kunstmatige intelligentie nodig heeft.

Image
Image

Er is een andere manier om naar objecten in de spiegelwereld te kijken. Ze kunnen een tweeledig doel hebben, verschillende rollen vervullen op verschillende niveaus. 'We kunnen een potlood pakken en het als een toverstaf gebruiken. We kunnen onze tafels omtoveren tot touchscreens”, schrijft Matsuda.

We zullen niet alleen kunnen spelen met de positie en rollen van objecten, maar ook in de loop van de tijd. Laten we zeggen dat ik langs een pad in de buurt van de Hudson River (echt) loop en ik zie een nest winterkoninkjes waar mijn vogelaarsvriend dol op zou zijn. Dus ik laat een virtueel briefje voor haar achter. Ze zal zich laten voelen als haar vriend dit pad volgt. We zagen een soortgelijk verschijnsel van aanwezigheid bij Pokémon Go: virtuele wezens achtergelaten op echte fysieke plaatsen. Tijd is een dimensie van de spiegelwereld die kan worden veranderd. In tegenstelling tot de echte wereld zul je door de tijd kunnen reizen.

Geschiedenis wordt een werkwoord. Door uw vinger over uw hand te laten glijden, kunt u terug in de tijd gaan, naar elke plaats, om te zien wat er eerder is gebeurd. U kunt een gereconstrueerd 19e-eeuws uitzicht over de bestaande realiteit heen leggen. Om een plaats te bezoeken in de vroege indiening, is het voldoende om de versie gewoon terug te draaien. De hele spiegelwereld wordt één heel "Photoshop" -bestand waarin u lagen kunt vervangen en verwijderen. Of je kunt de verre toekomst ingaan, waar artiesten hun ideeën over toekomstige versies van deze plek al hebben achtergelaten. De spiegelwereld zou dus gemakkelijker een 4D-wereld kunnen worden genoemd.

Net als bij internet en sociale media zal de spiegelwereld zich ontvouwen en groeien, met onvoorziene uitdagingen en onverwachte voordelen. Laten we beginnen met het bedrijfsmodel. Zullen we proberen het platform met advertenties te lanceren? Kan zijn. Degenen die zich het internet vóór commerciële activiteit herinneren, zullen het erover eens zijn dat het extreem langzaam groeide. Een gespiegelde wereld zonder advertenties zou onnodig en ongewenst zijn. Als het enige bedrijfsmodel echter het kopen van onze aandacht inhoudt, zal het een nachtmerrie zijn - omdat in zo'n wereld onze aandacht met de hoogste precisie en resolutie zal worden gevolgd.

Op macroniveau krijgt de spiegelwereld de belangrijkste eigenschap: het verhogen van het rendement. Hoe meer mensen het gebruiken, hoe beter het wordt. Hoe beter het wordt, hoe meer mensen het zullen gebruiken, enzovoort. Deze keten vormt de kern van de logica van platforms en daarom groeien platforms - zoals internet en sociale media - zo snel en wijd. Uit deze dynamiek volgt echter ook dat de winnaar alles pakt; daarom passen een of twee leden bovenaan de platformleiders. Nu zijn we net begonnen om deze natuurlijke monopolies te bestrijden - met Facebook, Google en WeChat, die het soort regeringen op internet zijn geworden.

Op de lange termijn kan de spiegelwereld zichzelf onderhouden als een hulpprogramma; voor andere nutsvoorzieningen zoals water, elektriciteit of internet zijn we gewend om regelmatig te betalen - bij wijze van spreken via een abonnement. We zullen het graag nog een keer doen, in de hoop iets waardevols en interessants uit deze virtuele plek te halen.

De opkomst van de spiegelwereld zal ons allemaal op een diep persoonlijk niveau raken. We weten dat het bestaan in twee werelden ernstige fysiologische en psychologische gevolgen zal hebben. Onze ervaring met het leven in cyberspace en virtual reality heeft ons dit geleerd. Maar we weten niet precies wat deze effecten zullen zijn, en we zullen zeker niet klaar zijn. We weten niet eens welke cognitieve mechanismen eigenlijk ten grondslag liggen aan de AR-illusie.

De paradox is dat de enige manier om te begrijpen hoe AR werkt, is door AR te bouwen en het zelf te ervaren. De technologie zelf is de microscoop die nodig is om deze technologie te bestuderen. Klinkt vreemd, eens.

Sommige mensen raken erg overstuur dat nieuwe technologieën nieuwe schade aanrichten, en we accepteren deze risico's graag zonder altijd voorzichtig te zijn. We zouden bijvoorbeeld iets nieuws niet moeten toestaan als het niet als veilig wordt herkend. Maar dit principe werkt niet, omdat de oude technologieën die we proberen te vervangen nog gevaarlijker zijn. Elk jaar sterven er meer dan een miljoen mensen op de weg, maar we hebben de neiging om robotchauffeurs de schuld te geven, zelfs als ze er een doden. We maken ons zorgen over de politiek van sociale media, terwijl we al het vuil loslaten dat van het tv-scherm stroomt. De spiegelwereld zal zeker worden onderworpen aan dubbele standaarden van strikte normen.

Veel van de risico's van de spiegelwereld zijn gemakkelijk voor te stellen, omdat ze dezelfde zijn als die we op moderne platforms zien. We hebben bijvoorbeeld mechanismen nodig in de spiegelwereld om namaak te voorkomen, illegale inbraken te stoppen, spam te verwijderen en ongeautoriseerde inserts te detecteren met behoud van de veiligheid. Idealiter zouden we de wereld willen openen voor alle betrokkenen zonder dat er een Big Brother nodig is om alles te overzien.

Parallelle realiteit op blockchain

Blockchain heeft werk nodig, en het garanderen van de integriteit van een open spiegelwereld is misschien wat het is geboren om te doen. Er zijn al mensen die enthousiast met deze mogelijkheid bezig zijn. Helaas is het niet zo moeilijk om een scenario voor te stellen waarin de spiegelwereld gecentraliseerd en ondergeschikt zou zijn. We moeten nog over dit onderwerp nadenken.

Veel mensen denken dat een gecentraliseerd en open platform rijker en betrouwbaarder zal zijn. Clay Bayvor, VP AR en VR bij Google, zegt: "We hebben een open service nodig die wordt verbeterd wanneer iemand deze gebruikt, zoals internet."

De gespiegelde wereld zal ernstige privacyproblemen veroorzaken. Uiteindelijk zal het miljarden ogen verbergen die elk punt volgen en samenkomen in één continu oog. De spiegelwereld zal zoveel data creëren, big data, van zijn legioenen ogen en andere sensoren, dat we ons de omvang ervan niet kunnen voorstellen. Om deze ruimtelijke sfeer te laten werken - het synchroniseren van virtuele tegenhangers van alle plaatsen en alle dingen met echte plaatsen en dingen, terwijl ze zichtbaar worden voor miljoenen - zou het volgen van mensen en dingen vereisen in een mate die een complete staat van observatie zou kunnen worden genoemd.

We kunnen ons voorstellen hoe erg het voor ons zal zijn. Maar er zijn verschillende manieren om nuttig te zijn, en de belangrijkste is de spiegelwereld. De weg naar een big data-beschaving, waarin we meer winnen dan verliezen, is onzeker, complex en niet voor de hand liggend.

Maar we hebben al enige ervaring die de basis kan vormen voor onze benadering van de spiegelwereld. Goede praktijken omvatten verplichte transparantie en aansprakelijkheid voor elke partij die gegevens aanraakt; symmetrie in de informatiestroom zodat waarnemers kunnen worden geobserveerd; en stabiliteit, zodat de makers van gegevens duidelijke voordelen, waaronder geldelijke voordelen, uit het systeem halen. We zullen zeker een manier vinden om met al deze gegevens om te gaan, aangezien de spiegelwereld niet de enige plaats is waar ze zich zullen opstapelen. Big data zal overal zijn.

Sinds het verschijnen van internet wordt de digitale wereld gezien als een onstoffelijke cyberspace - een immaterieel koninkrijk gescheiden van de fysieke wereld, zo anders dan het materiële bestaan dat deze elektronische ruimte zijn eigen regels heeft gekregen. In veel opzichten evolueerden de virtuele en fysieke werelden parallel en ontmoetten ze elkaar nooit. In de virtuele wereld kun je een gevoel van eindeloze vrijheid vinden, losgelaten door je los te koppelen van fysieke vorm: vrijheid van wrijving, zwaartekracht, momentum en alle Newtoniaanse beperkingen. Wie zou niet willen ontsnappen naar cyberspace om de beste versie van zichzelf te vinden?

De spiegelwereld zal de twee platforms samenbrengen zodat digitale bits worden verwerkt in atomaire materialen. Informatie over de beroemde fontein op het plein van Rome is te vinden bij deze fontein in Rome. Om een 30 meter lange windturbine te repareren, repareren we een virtuele versie ervan. Pak een handdoek uit de badkamer en het verandert in een magisch kleed. We zijn afhankelijk van het feit dat elk object zijn eigen bits bevat, alsof elk atoom een geest heeft en elke geest een fysieke schil heeft.

Het zal minstens tien jaar duren voordat de spiegelwereld door miljoenen wordt gebruikt, en nog een aantal decennia voordat miljarden zich erin vestigen. Maar we voorzien al iets.

Uiteindelijk zal deze gemengde wereld zo groot worden als onze planeet. Het zal de grootste prestatie van de mensheid worden en nieuwe voordelen, nieuwe sociale problemen en talloze kansen voor miljarden mensen creëren.

Ilya Khel

Aanbevolen: