Neurospellen Of De Hersenen Als Een Joystick - Alternatieve Mening

Inhoudsopgave:

Neurospellen Of De Hersenen Als Een Joystick - Alternatieve Mening
Neurospellen Of De Hersenen Als Een Joystick - Alternatieve Mening

Video: Neurospellen Of De Hersenen Als Een Joystick - Alternatieve Mening

Video: Neurospellen Of De Hersenen Als Een Joystick - Alternatieve Mening
Video: Tutorial Qt Creator - Joystick (Control de juegos en C+) 2024, Mei
Anonim

Aanraakschermen? Heb gezien. Draadloze controllers? Het is al heel lang geen nieuws. Vorige week organiseerde San Francisco een tentoonstelling en conferentie gewijd aan neurogames, die al de volgende generatie computerspellen worden genoemd.

Volgens de organisatoren van de NeuroGaming 2013 Conference and Expo zal een hardware- en softwarecomplex dat elektrische en chemische signalen van het menselijk lichaam controleert en erop reageert, voor games doen wat synchroon filmen deed voor cinematografie.

Het uiteindelijke doel van het project is om een nieuwe categorie computerspellen te creëren, aldus Zach Lynch, hoofd van de Neurotechnology Industry Organization (NIO), een non-profit bedrijfsvereniging die een breed scala aan neurowetenschappelijke bedrijven vertegenwoordigt.

Elk van de conferentiedeelnemers heeft hun eigen manieren geuit om dit doel te bereiken:

- Hoofdtelefoons voor het lezen van gedachten met oor- en voorhoofdsensoren.

- Ongecompliceerde touchscreens met feedback.

- Koptelefoons die laagfrequente geluiden omzetten in fysieke trillingen.

- Neurodevices geïntegreerd met draagbare consumentenelektronica zoals augmented reality-brillen en de Oculus Rift.

Promotie video:

- Experimentele sensoren voor het beoordelen van de emotionele toestand van de speler door de pH-waarde van zweet te meten.

Tijdens de discussie werd duidelijk dat de consument het enige obstakel is voor dit doel.

De meeste consumenten gaan hun zuurverdiende geld niet schenken aan experimentele eendaagse gadgets. Om dit te doen, moeten ze blijvende waarde hebben, zegt Stanley Young, CEO van NeuroSky.

Deze man weet waar hij het over heeft, want het was zijn bedrijf dat voor het eerst een neuro-computerinterfaceproduct voor consumenten lanceerde, de Star Wars Force Trainer van $ 130.

Chris Petrovitz, voormalig algemeen directeur van GameStop Digital Ventures, is van mening dat de situatie niet zal veranderen, zelfs niet als het vocabulaire verandert:

Ongeacht de formulering, we moeten consumentgericht zijn. Noem de technologie gewoon geen "neurogamingplatform van de volgende generatie" of een "neurogamingapparaat", het zal sowieso niet te koop zijn.

Met deze formulering kunnen mensen een onbekende technologie zien als een invasie van hun lichaam. Iedereen zal dit doen.

Verschillende sprekers en talrijke luisteraars (in totaal 300 conferentiedeelnemers waren geregistreerd) waren het erover eens dat het rationeler is om technologie niet in de game-industrie te gebruiken, maar waar het al wortel heeft geschoten, bijvoorbeeld in klinische therapie of als een middel om kinderen met psychische stoornissen te onderwijzen. zoals ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).

Een ander probleem is dat de meeste "hersenspellen" te primitief en saai zijn. Zonder interessante inhoud lopen alle pogingen om neurospellen populair te maken op niets uit. Als ze stagneren, zullen ze het lot onder ogen zien van 3D-tv-technologie, die ondanks de grote hype en aanzienlijke geldinvesteringen is mislukt.

Neurogaming richt zich op de niche van enthousiastelingen die technologie kunnen testen op levensvatbaarheid, net zoals de Tesla Roadster de basis heeft gelegd voor meer betaalbare elektrische voertuigen.

De bedrijven die deelnemen aan de conferentie dromen ervan dat ze op een dag een neurodevice zullen uitbrengen dat "in één klik" vrienden zal maken met consumenten, wat in 2006 werd gedaan door de Wiimote draadloze controller.

Ondertussen leert Samsung consumentenelektronica om gedachten te lezen

Onderzoekers van Samsung's Emerging Technologies Lab werken samen met Ruzbeh Jafari, een universitair hoofddocent bij de afdeling Elektrotechniek aan de Universiteit van Texas in Dallas, om het vermogen van mensen om apps te starten, contacten uit een contactenlijst te selecteren, nummers uit een afspeellijst en een mobiel apparaat met gedachten aan en uit te zetten te bestuderen.

De technologie is getest met een Samsung Galaxy Note 10.1-tabletcomputer. Hoewel de Koreaanse fabrikant momenteel geen dringende plannen heeft om door gedachten gestuurde smartphones uit te brengen, suggereert voorlopig onderzoek dat een brein-naar-computer-interface mensen met een handicap kan helpen om voorheen onbereikbare taken op te lossen, meldt Technology Review.

Het is vermeldenswaard dat systemen voor het registreren van zwakke elektrische stromen die door de hersenschors worden gegenereerd, al op de markt zijn. De NeuroSky-headset gebruikt bijvoorbeeld de encefalogrammethode om videogames en objecten te besturen door middel van mentale concentratie. Emotiv Systems heeft op zijn beurt een draadloze hoofdcontroller uitgebracht die de gezichtsuitdrukkingen en emoties van de gebruiker leest en overbrengt naar het virtuele personage, waardoor het spel wordt verbeterd.

In het experiment volgden onderzoekers van Samsung en de Universiteit van Texas in Dallas de hersenactiviteit van mensen die repetitieve visuele beelden te zien kregen. Het bleek dat de proefpersonen applicaties konden starten en keuzes konden maken door te focussen op een icoon dat met een bepaalde frequentie knippert.

Volgens wetenschapper Robert Jakob van Tufts University, die werkt aan de studie van mens-computerinteractie, maakt dit project deel uit van een grotere inspanning om nieuwe manieren te vinden om te communiceren met mobiele apparaten zoals smartphones:

Met de technologie kunt u uw telefoon bedienen zonder hem uit uw zak te halen.

Samsung's hoofdonderzoeker Inso Kim is ervan overtuigd dat actief zoeken naar nieuwe manieren om met mobiele apparaten te communiceren, het project zal helpen sneller te groeien.

Tot een paar jaar geleden was het enige apparaat om informatie in een mobiele telefoon in te voeren een klein toetsenbord. Tegenwoordig kunt u communiceren met uw telefoon via spraakopdrachten, aanrakingen, gebaren en oogbewegingen. De nieuwe manieren om mobiele apparaten te beheren zullen nog handiger zijn, zegt Kim.

De onderzoeker erkent dat er meer gedegen onderzoek nodig is. Het zal enige tijd duren voordat de neurocomputerinterface is geïmplementeerd in moderne mobiele apparaten. Een van de taken was het ontwikkelen van een systeem voor het verwerken van zwakke en lawaaierige signalen die zijn verkregen met de elektro-encefalogrammethode, met als doel later gebruik in een mobiel apparaat.

Terwijl klassieke systemen voor het opnemen en analyseren van elektro-encefalogrammen vereisen dat een elektrisch geleidende gel op de hoofdhuid onder de elektroden wordt aangebracht en het apparaat binnen 45 minuten wordt bijgesteld, heeft het Samsung EEG-systeem geen gel nodig en duurt de aanpassing slechts 10 seconden. In beide gevallen moet echter een kap met elektroden en aansluitdraden worden gebruikt.

Het droge EEG-systeem is niet nieuw te noemen, en de kwaliteit van de verwerking van hersensignalen laat te wensen over. Onderzoekers blijven echter werken om hun technologie te verbeteren. Als het systeem handig en praktisch in het gebruik blijkt te zijn, dan zou de uiteindelijke bediening van het mobiele apparaat door de kracht van het denken eruit kunnen zien als de dagelijkse hoofddeksels waaraan iedereen al lang gewend is, zegt Jafari.

Er wordt ook opgemerkt dat de snelheid van het systeem afhankelijk is van de specifieke gebruiker. Het experiment toonde aan dat een mentaal commando gemiddeld in vijf seconden wordt voltooid met een nauwkeurigheid van 80 tot 95 procent.

We kunnen niet voorspellen hoe deze technologie onze wereld zal veranderen. Maar gezien de enorme steun is de ontwikkeling van mens-machine-interfaces onvermijdelijk, zegt een wetenschapper van Samsung.

Volgens de voorspellingen van het Amerikaanse bedrijf IBM zal de technologie van het besturen van smartphones en computers met behulp van de kracht van het denken over een paar jaar mainstream worden.

Aanbevolen: