Neurocomputerinterfaces Zullen De Mogelijkheden Van VR-technologieën Aanzienlijk Uitbreiden - Alternatieve Mening

Inhoudsopgave:

Neurocomputerinterfaces Zullen De Mogelijkheden Van VR-technologieën Aanzienlijk Uitbreiden - Alternatieve Mening
Neurocomputerinterfaces Zullen De Mogelijkheden Van VR-technologieën Aanzienlijk Uitbreiden - Alternatieve Mening

Video: Neurocomputerinterfaces Zullen De Mogelijkheden Van VR-technologieën Aanzienlijk Uitbreiden - Alternatieve Mening

Video: Neurocomputerinterfaces Zullen De Mogelijkheden Van VR-technologieën Aanzienlijk Uitbreiden - Alternatieve Mening
Video: Interactive Protection Simulation – Now in Virtual Reality! 2024, Mei
Anonim

Virtual reality (VR) -technologieën hebben al redelijk goed "geleerd" om onze hersenen, ogen en oren te misleiden, waardoor ze denken dat we ons echt in een andere wereld bevinden en het hoofdpersonage zijn van dit of gene spel. Deze technologieën kunnen echter "binnenkort" een geheel nieuw niveau bereiken. En we zullen in staat zijn om in virtuele werelden te reizen met alleen onze gedachten, zonder de hulp in te roepen van speciale bedieningsapparatuur, die nu actief wordt gebruikt met VR-headsets.

Op de Game Developer's Conference eerder deze maand deelde intern psycholoog en videogame-onderzoeker Valve, Mike Abinder, zijn mening over de verbazingwekkende mogelijkheden van virtual reality die de integratie van computer-naar-hersenen-interfaces in toekomstige VR-headsets zou kunnen bieden.

Gepersonaliseerde game-ervaring

Het idee is om VR-headsets uit te rusten met speciale sensoren (zoals EEG) die de elektromagnetische signalen uit je hersenen lezen en deze omzetten in bruikbare statistieken voor het spel. Door deze gegevens te analyseren, zei Abinder, kunnen game-ontwikkelaars games interactiever en persoonlijker maken. Afhankelijk van uw toestand (u bent bijvoorbeeld verdrietig, grappig, bang, verveeld, enz.), Zal het spel zich direct kunnen aanpassen aan uw stemming, evenals aan uw "spelstemming".

In dit geval kan het levelontwerp van elke individuele game exclusief worden aangepast aan een specifieke persoon die een dergelijke VR-headset gebruikt. Misschien zal dezelfde technologie je in staat stellen om je ideale virtuele avatar te creëren, waarbij je bijna volledig je echte verschijning in de virtuele wereld "kopieert". Deze avatar kan uw huidige stemming, gezichtsuitdrukkingen, uw gewoonten enzovoort nauwkeurig nabootsen.

Empowerment van de hersenen

Volgens de portal VentureBeat zijn er verschillende bedrijven op de markt die al technologieën testen die hersensignalen omzetten in gamedata. De startup Neurable is bijvoorbeeld zo'n bedrijf, dat momenteel zijn computer-naar-brein-interface test met in de handel verkrijgbare VR-headsets "om een natuurlijke versterking van onze hersenen te creëren", aldus hun website.

De meeste ideeën die Abinder naar voren bracht, zijn natuurlijk zijn eigen aannames over de mogelijkheden die voor ons kunnen ontstaan door een combinatie van virtual reality en hersenscantechnologieën. Tegenwoordig hebben zelfs EEG-machines van ziekenhuiskwaliteit vaak te maken met veel ruis in de gescande gegevens. Dit geldt met name voor niet-invasieve apparaten, maar ook voor apparaten die elektroden gebruiken om signalen te lezen. In het geval van dezelfde virtual reality-headsets, staat dit niet toe om de gebruiker een hoogwaardige nieuwe game-ervaring te bieden die oorspronkelijk door dit idee was vastgelegd. Daarom zal er in deze richting veel werk moeten worden verzet.

Wat vind je van de vooruitzichten van dergelijke technologieën?

Nikolay Khizhnyak

Aanbevolen: