Elon Musk Gelooft Dat We Allemaal In Een Videogame Leven. Vervolg: Argumenten Tegen - Alternatieve Mening

Inhoudsopgave:

Elon Musk Gelooft Dat We Allemaal In Een Videogame Leven. Vervolg: Argumenten Tegen - Alternatieve Mening
Elon Musk Gelooft Dat We Allemaal In Een Videogame Leven. Vervolg: Argumenten Tegen - Alternatieve Mening

Video: Elon Musk Gelooft Dat We Allemaal In Een Videogame Leven. Vervolg: Argumenten Tegen - Alternatieve Mening

Video: Elon Musk Gelooft Dat We Allemaal In Een Videogame Leven. Vervolg: Argumenten Tegen - Alternatieve Mening
Video: Uitgezocht: Leven we in een computersimulatie? 2024, Mei
Anonim

Niet lang geleden, in een interview op de Code Conference in Californië, stelde ondernemer en techliefhebber Elon Musk voor dat we allemaal in een computersimulatie leven. Op het eerste gezicht lijkt zijn verklaring misschien op een gekke ravage. Bij nader inzien blijkt dat alles veel dieper zit. Laten we nog dieper duiken en als het ware de tekortkomingen in de virtual reality-theorie proberen te vinden.

Als oprichter van een aantal grote bedrijven zoals Tesla en SpaceX, zijn de belangen van Musk diep geworteld in de allernieuwste technologie. Het belangrijkste idee is dat computerspellen zich de afgelopen 40 jaar zo snel hebben ontwikkeld dat ze over een paar jaar niet meer te onderscheiden zijn van de fysieke wereld. Met andere woorden, we staan op het punt augmented reality (AR) samen te voegen met kunstmatige intelligentie. Het eindresultaat is dat het echte en het virtuele volledig niet meer van elkaar te onderscheiden zijn. Volgens hem:

“Als we aannemen dat verbeteringen op zijn minst met een bepaalde snelheid zullen optreden, dan zullen games niet meer te onderscheiden zijn van de werkelijkheid, zelfs als de snelheid van verbeteringen duizend keer lager is dan nu. En zeg dan gewoon tegen jezelf: oké, laten we ons eens voorstellen wat er over 10.000 jaar in de toekomst zal gebeuren, een moment volgens de normen van evolutie."

Image
Image

Als we daarom aannemen dat we ons op een traject bevinden waarin games geleidelijk niet meer te onderscheiden zullen worden van de realiteit, en deze games op elke computer of console kunnen worden gespeeld, en er zullen miljarden van dergelijke consoles zijn, is de kans groot dat we in een van die realiteiten zitten, toenemen.

Het idee dat mensen leven in een realiteit die wordt bestuurd door externe lichamen, computers of wat dan ook, is lang geleden naar voren gebracht. Deze vraag wordt al eeuwen onderzocht door filosofen en zelfs artsen. Filosoof Nick Bostrom kwam in 2003 tot dezelfde conclusie.

De overeenkomsten tussen de argumenten van Musk en Bostrom gaan verder dan de veronderstelling dat we allemaal in een gigantische computersimulatie leven. Beiden zijn van mening dat de ontwikkeling van kunstmatige intelligentie een gevaarlijk gebied is. Volgens Musk zal vooruitgang in onderzoek en ontwikkeling op het gebied van AI resulteren in het einde van de beschaving. Bostrom heeft een soortgelijk standpunt en zegt dat het gevaarlijk zal zijn om AI-projecten te ontwikkelen zonder een passende risicobeoordeling.

Promotie video:

Feit of Fictie?

Maar wat als het gewoon paranoia is? Deze claims zijn duidelijk niet gebaseerd op de ideeën van films als "The Matrix" en "A Space Odyssey 2001", maar op iets groots en diepgaands. Welke redenen hebben Musk en Bostrom?

De opvatting dat we niet in een simulatie leven, wordt sterk ondersteund door de resource-argumenten. Stel je voor hoeveel rekenkracht er nodig is om een dergelijke simulatie te ondersteunen. Het modelleersysteem moet alle entiteiten van de wereld en al hun interacties kunnen ondersteunen. Het zal enorm veel rekenwerk vergen. Verdere argumenten zijn te vinden in de kwantummechanica: om een echt realistisch model van een stad met zijn triljoenen interacties uit te voeren, zou een computer ter grootte van een stad nodig zijn. Dit alles leidt ertoe dat ons leven in simulatie buitengewoon onwaarschijnlijk is.

Zelfs als er een machine zou zijn die ons bestaan zou kunnen modelleren, is de kans groot dat we te maken zouden krijgen met "gebreken in het realisme". Deze fouten in het model konden worden gezien of gehoord. Sterren zouden bijvoorbeeld kunnen verdwijnen als ze door telescopen met verschillende vergrotingen worden bekeken. Dergelijke fouten zouden onvermijdelijk zijn bij simulatie op deze schaal, maar mensen hebben ze nooit waargenomen.

Machines die zelflerende, superintelligente software gebruiken, zijn nog lang niet de allernieuwste, en systemen die AI gebruiken, werken in zeer specifieke en zeer smalle gebieden. Moderne systemen leren hun prestaties te optimaliseren in specifieke werkgebieden - maar niet over de hele wereld.

Image
Image

Neurale netwerken, ook wel elektronische hersenmodellen genoemd, worden gebruikt om veranderingen op de aandelenmarkten te voorspellen. Deze systemen kunnen worden getraind met behulp van beschikbare gegevens uit de aandelenhandel om patronen in live datastromen te leren en te identificeren die op bepaalde gebeurtenissen kunnen duiden. Hierdoor kunnen handelaren op de juiste manier reageren om de negatieve impact te verzachten.

Evenzo zijn er systemen die zijn ontworpen met behulp van AI-technieken om de werklast te verlichten door geprogrammeerde regels toe te passen. Deze staan bekend als op kennis gebaseerde systemen. En als mensen in dergelijke gevallen niet altijd begrijpen dat ze met een machine omgaan, zijn deze machines ook ontworpen om in specifieke gebieden of met specifieke problemen te werken.

Gezien de beperkte gebieden waarop AI-systemen worden ontwikkeld, is het moeilijk om over het einde van de menselijke beschaving te praten, aangezien de kans op de opkomst van superintelligente AI erg klein is.

alternatieve realiteit

Er is echter iets anders in de ideeën van Musk dat in de nabije toekomst wellicht zal gebeuren.

Bijvoorbeeld de ontwikkeling van technologieën die bijdragen aan de opkomst en ontwikkeling van neurocomputerinterfaces. Naarmate ons dagelijks leven afhankelijker wordt van verbonden apparaten, verandert de manier waarop we ze gebruiken. Ons verlangen naar gegevenstoegang en communicatie vormt de kern van de ontwikkeling van draagbare technologie.

Musk beweert dat we huisdieren voor AI zullen worden, maar zegt niets over het ontwikkelen van effectieve hersencomputerinterfaces. Maar Steve Mann, de vader van draagbare technologie en augmented reality, zegt dat het combineren van beide technologieën de samenleving ten goede zal komen. Dit is vooral handig voor aanvullende medische systemen. Een van de onderzoeksgebieden is het maken van hersenimplantaten die elektrische signalen naar de hersenen sturen en de beweging van verlamde ledematen stimuleren.

Het thema van het bestaan in een computersimulatie is verbazingwekkend, omdat het je doet nadenken over de fundamenten van ons samenzijn. Maar het is onmogelijk om het te bewijzen, dus laten we in ieder geval profiteren van dit soort denken.

De toekomstige ontwikkeling van augmented reality en aanverwante technologieën zal ons leiden naar een wereld die nauw met elkaar verbonden zal zijn. In deze augmented reality zullen we continu toegang hebben tot data en digitale representaties in de fysieke wereld. AI-technologieën zullen ons helpen deze gegevens te begrijpen. Het is augmented, geen virtual reality die ons in de toekomst te wachten staat. En kunstmatige intelligentie moet ons helpen, niet hinderen.

ILYA KHEL

Aanbevolen: