De 5 Slimste Robots In De Geschiedenis - Alternatieve Mening

Inhoudsopgave:

De 5 Slimste Robots In De Geschiedenis - Alternatieve Mening
De 5 Slimste Robots In De Geschiedenis - Alternatieve Mening

Video: De 5 Slimste Robots In De Geschiedenis - Alternatieve Mening

Video: De 5 Slimste Robots In De Geschiedenis - Alternatieve Mening
Video: Maanmannetjes zoeken contact | Het Kantoor van Vroeger 2024, Mei
Anonim

In sciencefictionfilms worden robots afgebeeld als een soort futuristische wezens die op twee benen kunnen lopen en kunnen denken als mensen. De filmische sketches zijn echter niet helemaal juist. We gebruiken eigenlijk al heel lang robots, maar ze zien er een beetje anders uit. Dit zijn weefgetouwen uit het begin van de 19e eeuw, kruisraketten uit de Tweede Wereldoorlog, moderne vaatwassers. Zelfs onze alarmen zijn kleine klusjes die een vast programma volgen om ons op het juiste moment wakker te maken. Zoals de geschiedenis van robotica echter laat zien, zijn we niet ver verwijderd van de scifi-realiteit. Hier zijn 5 van de slimste door mensen gemaakte robots van de afgelopen 50 jaar.

Eliza, 1966

In sciencefictionfilms worden robots afgebeeld als een soort futuristische wezens die op twee benen kunnen lopen en kunnen denken als mensen. De filmische sketches zijn echter niet helemaal juist. We gebruiken eigenlijk al heel lang robots, maar ze zien er een beetje anders uit. Dit zijn weefgetouwen uit het begin van de 19e eeuw, kruisraketten uit de Tweede Wereldoorlog, moderne vaatwassers. Zelfs onze alarmen zijn kleine klusjes die een vast programma volgen om ons op het juiste moment wakker te maken. Zoals de geschiedenis van robotica echter laat zien, zijn we niet ver verwijderd van de scifi-realiteit. Hier zijn 5 van de slimste door mensen gemaakte robots van de afgelopen 50 jaar.

Image
Image

Virtuele wezens, 1994

Computergraphics specialist en onderzoeker Karl Sims creëerde een groep virtuele wezens die in hun eigen virtuele universum woonden. Dankzij genetische algoritmen leerden ze zwemmen, kruipen, springen en met elkaar concurreren. Helaas maakten ze zich te veel zorgen over hun eigen virtuele leven om met ons te praten.

Promotie video:

Image
Image

Diepblauw, 1997

IBM's Deep Blue-supercomputer kreeg bekendheid na het winnen van een wedstrijd van zes wedstrijden tegen wereldkampioen schaken Garry Kasparov. Geen enkele robot heeft ooit vergelijkbare resultaten behaald. Deep Blue kan echter niet zonder de hulp van programmeurs en met behulp van alleen basismethoden van de theorie van kunstmatige intelligentie kan hij nauwelijks volledig reflecteren op zijn acties. Na een verpletterende nederlaag beschuldigde Garry Kasparov zijn tegenstander van gemeen spel en eiste een rematch, maar de ontwikkelaar weigerde de schaker.

Image
Image

Ik BM Watson, 2011

IBM Watson werd de eerste supercomputer die een mens versloeg in het Amerikaanse tv-quizspel Jeopardy! Een slimme computer zou de gestelde vragen kunnen begrijpen en antwoorden kunnen vinden in een database van ongeveer 200 miljoen pagina's met informatie van in totaal 4 terabytes. De auto speelde tegen Ken Jennings, die het record vestigde voor de langste ongeslagen streaks, en Brad Rutter, die de grootste overwinning in de intellectuele show won. IBM Watson heerste en won $ 1 miljoen, terwijl zijn rivalen respectievelijk 300 en 200 duizend ontvingen.

Image
Image

Deep-Q-netwerk, 2015

Deep-Q Network is ontwikkeld door DeepMind, die het AlphaGo-programma heeft gemaakt, dat de kampioen van het Japanse strategiespel Go versloeg. De kunstmatige intelligentie leerde op eigen kracht de regels van 49 klassieke Atari-spellen, gewoon door naar het scherm te kijken zonder hulp van de programmeurs. Deep-Q Network behandelde de meeste games op briljante wijze. Hij was echter nooit in staat om de mens te overtreffen in het Pac-Man-spel. Deep-Q Network kon de regels leren, maar kon zijn acties een paar seconden van tevoren niet plannen.