Big Brother Heeft De Gedaante Aangenomen Van Het Mobiele Spel Pokemon Go - Alternatieve Mening

Big Brother Heeft De Gedaante Aangenomen Van Het Mobiele Spel Pokemon Go - Alternatieve Mening
Big Brother Heeft De Gedaante Aangenomen Van Het Mobiele Spel Pokemon Go - Alternatieve Mening

Video: Big Brother Heeft De Gedaante Aangenomen Van Het Mobiele Spel Pokemon Go - Alternatieve Mening

Video: Big Brother Heeft De Gedaante Aangenomen Van Het Mobiele Spel Pokemon Go - Alternatieve Mening
Video: Pokémon Go: zo werkt het spel! 2024, September
Anonim

Een nieuwe rage heeft de wereld overspoeld - een app voor mobiele telefoons genaamd Pokemon Go. De essentie van dit programma is het "vangen" van de zogenaamde Pokemon - fantastische dieren met superkrachten. De game veroorzaakte een enorme weerklank in het Westen, waar tientallen miljoenen gebruikers het in de eerste week na de release hebben gedownload. Het lijkt erop, wat kan er slecht zijn in een gewoon spel voor kinderen en voor degenen die geen afstand willen doen van hun jeugd? Als je echter dieper graaft, kun je volledig kinderachtige details vinden van waarvoor deze applicatie eigenlijk is gemaakt.

Zoals eerder vermeld, biedt de applicatie gebruikers de mogelijkheid om "Pokemon te vangen". Om dit te doen, zet de gebruiker de camera van zijn smartphone aan en gaat naar de plaats die de game heeft aangegeven als de locatie van de Pokemon. De locatie kan elke locatie zijn: het appartement, de straat, het park, de winkels, de overheidsinstanties van de gebruiker, enz. De applicatie zelf maakt gebruik van een technologie die superimposed (of augmented reality) wordt genoemd. Wanneer de gebruiker op de juiste plaats komt, legt de game de animatie van de gewenste Pokemon over de afbeelding in de camera van de smartphone.

De populariteit van het nieuwe spel in het Westen wordt bewezen door ten minste een recent geval in Central Park in New York, toen applicatiegebruikers hun auto achterlieten met draaiende motoren en zich haastten om een "zeldzame Pokemon" te vangen. En ondanks het feit dat de applicatie pas op 18 juli officieel in Rusland werd uitgebracht, begonnen we een paar weken voor die datum Pokemon te spelen.

Zelfs de banksector heeft de nieuwe trend opgepikt. Dus de grootste kredietinstelling in Rusland - "Sberbank" kondigde de oprichting aan van een speciaal verzekeringsprogramma voor spelers in Pokemon Go. De verzekering dekt degenen die gewond zijn geraakt door onzorgvuldigheid tijdens het spelen van de app.

Over het algemeen veroorzaakte de game een vrij brede publieke reactie in Rusland. Sommigen zeiden dat de applicatie erg handig is, omdat het niet alleen een persoon in staat stelt zijn vrije tijd met interesse door te brengen, maar ook de communicatie tussen mensen bevordert en zelfs een persoon aanmoedigt om lichamelijk actiever te zijn, omdat iemand op zoek naar de juiste Pokemon soms aanzienlijke afstanden moet afleggen. Een ander deel van de burgers, meestal mensen met meer conservatieve standpunten, verklaarde opnieuw een ongezonde waanzin. Sommigen stelden zelfs drastische maatregelen voor - om Pokemon Go in Rusland te verbieden.

Het probleem is echter veel dieper dan het gebruikelijke "verbranding" van leven door toepassingsgebruikers. Feit is dat Polemon Go een echt spionageprogramma is dat toegang krijgt tot alle gegevens van de speler, en met zijn eigen toestemming. Dus, bij het registreren van een nieuw gebruikersaccount, vereist het spel, of liever de applicatie-ontwikkelaar, Niantic Labs, dat de nieuweling volledige toegang biedt tot zijn Google-account: e-mail, persoonlijke correspondentie, schijf en navigatiegegevens. Dus naast toegang tot de privégegevens van de gebruiker, ontvangt het ontwikkelaarsbedrijf volledige informatie over de locatie van de speler en al zijn bewegingen.

De verbazingwekkende ontdekkingen in de "Pokemon-wereld" houden daar niet op. Feit is dat niet de diepste zoektocht op internet ons erg interessante informatie geeft over het ontwikkelaarsbedrijf - Niantic Labs. Het blijkt dat het bedrijf al in 2010 is opgericht als een interne startup van het bekende internationale bedrijf Google, dat herhaaldelijk werd beschuldigd van nauwe banden met Amerikaanse speciale diensten en inlichtingendiensten. Tegelijkertijd is de oprichter van het bedrijf John Hank, die ooit rechtstreeks betrokken was bij de oprichting van een ander Google-project - Keyhole Inc, dat zich bezighield met oppervlaktekartering voor de beruchte Google Maps- en Google Earth-applicaties. Het meest interessante hier is echter dat Keyhole Inc werd gesponsord door het In-Q-Tel venture-fonds (een venture-fonds is een investeringsfonds,sponsoren van innovatieve initiatieven en startups. - red.), dat officieel eigendom is van de Amerikaanse Central Intelligence Agency (CIA).

Het was in opdracht van de Amerikaanse speciale diensten dat de gebieden van onze planeet in kaart werden gebracht en de straten van de stad werden beschoten. Auto's met speciale fotografische apparaten fotografeerden niet alleen de straten van Amerikaanse en Europese steden, maar ook van alle min of meer grote Russische nederzettingen.

Promotie video:

Dit was blijkbaar niet genoeg. Nu willen de Amerikaanse speciale diensten de huizen van burgers, infrastructuurvoorzieningen, kazernes, overheidsinstanties infiltreren. Hiervoor is Pokemon Go gewoon geweldig. Nietsvermoedende gebruikers die zelf betrokken zijn bij het "vangen van Pokemon" laten de programmabeelden van hun huizen en werkplekken vallen. Tegelijkertijd kan de applicatie gemakkelijk een Pokemon plaatsen, bijvoorbeeld in het Kremlin. Of in het gebouw van de Doema.

Image
Image

Helaas zijn niet alle afgevaardigden van onze mensen bezig met echt werk binnen de muren van het parlement. Iemand bootst gewoon de hectische activiteit na. En iemand doet hier niet mee, vlak voor zijn collega's en journalisten, die de fascinerende en ongetwijfeld veel interessantere dan de Doema-bijeenkomsten ingaat, de wereld van hun smartphones. Waar is de garantie dat er geen Pokemon-liefhebbers zullen zijn onder parlementariërs of hun bedienden, van assistenten tot schoonmakers, die door de applicatie te horen krijgen dat ze ergens binnen de muren van de Doema een zeldzaam dier moeten vangen? Waarom geen geschenk aan de Amerikaanse speciale diensten, waarvoor ongelukkige spelers die op zoek zijn naar Pokemon alles kunnen fotograferen, zelfs de meest afgelegen hoeken van het gebouw?

Het blijkt dat naast de straten van onze steden ook de Amerikaanse speciale diensten, met de hulp van nietsvermoedende spelers, toegang krijgen tot onze huizen, en mogelijk ook toegang kunnen krijgen in de vorm van foto's tot geheime en speciaal beschermde objecten. Het blijkt dat de gebruiker, wiens bewegingen, wil ik eraan herinneren, nauwkeurig worden vastgelegd door de applicatie, de rol van spion speelt en voor de CIA en andere westerse inlichtingenstructuren het werk doet dat het personeel van deze lichamen niet kon doen. Is het winstgevend voor Washington en Brussel? Ongetwijfeld.

Dus, onder de saus van een onschuldig stuk speelgoed over grappige dieren, kreeg de wereld een echt spionagemonster, wiens capaciteiten kans maken op elke, zelfs de meest "geavanceerde" westerse intelligentie. Helaas hebben miljoenen mensen over de hele wereld, ook in Rusland, zich hals over kop in dit spel gestort en niet nagedacht over de gevolgen waartoe het kan leiden, en ook over de doelen die de ontwikkelaars werkelijk nastreven.

"Big Brother is watch you" - deze cultuitdrukking uit de dystopische roman "1984" van sciencefictionschrijver George Orwell wordt steeds relevanter in de moderne wereld.

Image
Image

Het enige verschil is dat de bewakingscamera's voor burgers die in "1984" vastzaten in de huizen van bewoners, op straat en in verschillende instellingen, in onze echte wereld zijn vervangen door games die zeer moeilijk te vermoeden zijn van dergelijke manipulaties. Het blijft alleen om verbaasd te zijn over het genie van de persoon die met zo'n elegante manier van totale controle kwam. De beruchte "Yarovaya Law" in vergelijking met Pokemon Go ziet er in dit geval vrij bescheiden uit.

Het was echter een gezegde en er lag een sprookje in het verschiet. En het is dit: al deze hysterie is niets meer dan een ander sociaal experiment over het onderwerp van het vervangen van echte prioriteiten en het echte beeld van de wereld in het hoofd van een persoon door virtuele, om hem niet virtueel, maar in het echte leven, de instructies van andere mensen te laten volgen.

Hoe je grofweg een beheersbare menselijke eenheid kunt maken. Google werkt hier nu tien jaar aan, en het lijkt erop dat het al bijna een succes is.

Onlangs zijn er veel inspanningen geleverd om het echte systeem van waarden en gedragsbeoordelingen, dat is vastgelegd in de kindertijd en het hele leven bestuurt, te vervangen door virtuele spelregels die willekeurig kunnen worden gewijzigd. Het begon allemaal met de massale distributie van computerspellen, waarbij voor elk genre (en soms voor een aparte game) zijn eigen set regels bestond voor het functioneren van de virtuele gamewereld en het gedrag daarin, evenals een aantal algemene regels (bijvoorbeeld dat er geen dood is, maar wel een systeem hersteld ).

Spelers verenigden zich in gemeenschappen van fans van bepaalde genres of games, en in hen begonnen ze geleidelijk de regels van hun vertrouwde virtuele wereld te volgen, en de unieke regels van de gemeenschap kregen, zoals altijd, voorrang op de algemene regels van het leven in de grote wereld. In het kader van deze regels moet men bijvoorbeeld altijd bereid zijn om een draak te ontmoeten - maar waar komt een draak vandaan in onze wereld? Over het algemeen is de eerste richting virtuele werelden met hun vereenvoudigde sets regels, die geleidelijk overgaan in de echte wereld.

Tegelijkertijd was het tegenovergestelde proces gaande: het creëren van spelsystemen en virtuele regelsets rechtstreeks in de echte wereld. Hier komen flitsmeutes en speurtochten als eerste voor de geest, die hun eigen virtuele werelden creëren en hun eigen vereenvoudigde reeks virtuele regels die in de echte wereld moeten worden gevolgd. In principe vertegenwoordigen de goede oude sekten ook een reeks andere regels, maar daar hebben we het over levenswaarden die uniform, universeel en een leven lang meegaan.

In de virtuele wereld gebeurt dit niet: een zoektocht of een flitsmeute introduceert zijn eigen regels alleen voor de duur, na het einde verdwijnt de magie en moet je terugkeren naar een saai gewoon leven. Hetzelfde geldt voor computerspellen, waarbij de speler, wanneer hij van het ene spel naar het andere gaat, gedwongen wordt zijn gedragsmodel volledig opnieuw op te bouwen - d.w.z. hij went aan het feit dat er veel werelden zijn, en zijn gedrag kan en moet willekeurig worden herbouwd. Het is niet bekend wanneer dit proces werd opgemerkt en overgebracht naar een gecontroleerde fase, maar nu zit het erin. Pokemon Go is een nieuwe fase waarin een virtueel systeem met zijn eigen gedragsregels in de echte wereld terechtkomt, en deze regels kregen voorrang op de regels van de echte wereld.

Mensen die naar smartphones staren, worden overreden door auto's en veroorzaken ongelukken, omdat virtuele regels voor hen een hogere prioriteit hebben. De al bekende grap over hoe de gopniks een punt in een stille hoek creëerden en degenen die erop af kwamen beroofden - van dezelfde opera. Gefascineerd door virtuele regels, begint een persoon de regels van de echte wereld te negeren, inclusief de regels die hem tegen gevaar zouden kunnen beschermen. Pokemonjagers zwerven door parken en afvalcontainers, proberen in te breken in andermans huizen en zelfs politiebureaus. Omdat het in de virtuele wereld mogelijk is, en de regels ervan hebben voorrang op de regels van de echte wereld. En het is niet grappig.

Iedereen jaagt op Pokémon. Iemand werd uit het museum gegooid, iemand werd zo meegesleept door de zoektocht achter het stuur dat ze tegen een boom botsten, iemand zakte te veel in een smartphone en werd zelf aangereden door een auto - nou, wanneer werden manifestaties van idiotie in het openbaar anders als normaal gedrag beschouwd? De makers van het spel presenteren de belangrijkste voordelen als liegen in de echte wereld: fysieke activiteit vanwege het feit dat je Pokémon met je voeten moet achtervolgen, de mogelijkheid van fysieke communicatie bij de "verzamelpunten", enz. In werkelijkheid ziet dit argument er als volgt uit: "Er is niets verschrikkelijks, virtuele onzin is zelfs nuttig voor jou in de echte wereld, zie je!" De overwinning van virtuele waarden op realiteiten verergert het probleem, dat de auteur voor het eerst opmerkte in vrij offline speurtochten in de echte wereld. In de zoektocht rent iedereen rond het monument gemarkeerd als "punt 6",maar het maakt niemand uit wat het monument is. Het is gewoon een punt op de kaart zonder symbolische betekenis. Vond een punt, nam een foto, ging verder. Daarom veroorzaken nu de opmerkingen dat "dit eigenlijk een begraafplaats is, en dit is een kerk, dit zijn belangrijke dingen in het leven van mensen", een oprechte verrassing voor Pokemon-jagers: hoe zijn ze belangrijk? Het belangrijkste is dat de Pokemon daar is, onder de kroonluchter. En de begraafplaats - nou ja, de begraafplaats, wat dan nog? Echte waarden, oriëntatiepunten en banden (Skrepa is wanneer alle leden van de samenleving weten wat een begraafplaats is, wat er is en waarom mensen daar verdrietig zijn. En ze sympathiseren met elkaar.) Werden eerst in diskrediet gebracht, maar nu worden ze gewoon genegeerd. Welke Abraham Lincoln? Gisteren hadden we een portal naar Ingress, vandaag een Pokémon-uitwisselingspunt. En een en dezelfde persoon zal zich niet eens herinneren dat er bijvoorbeeld een monument voor de doden is, maar ook dat hier een portaal was. De regels zijn veranderd, de hersenen zijn leeggemaakt en opnieuw geladen voor een nieuw spel.

Flitsmeutes, speurtochten, geotargeting, Google, mixed reality … wat hebben ze gemeen? Het algemene is, zoals hierboven al vermeld, dat technologie bij mensen steeds weer wordt aangescherpt: hoe een virtueel (en gemakkelijk vervangbaar) waardesysteem in hun hoofd te introduceren en hen vervolgens te dwingen bepaalde acties in de echte wereld uit te voeren. Mensen krijgen van een commandocentrum te horen dat "het leuk zou zijn om daarheen te gaan en dit te doen." Pokemon Go is in dit opzicht een nieuwe stap, omdat ze het proces enorm vereenvoudigen. Flitsmeutes moesten van tevoren worden geregeld en er werd veel moeite gedaan om in elk specifiek geval motivatie in het hoofd te bedenken en te implementeren. Quest-regels worden over het algemeen van tevoren vastgelegd. Nu is er een heel platform waarmee je een kudde orks vele, vele keren op de juiste plaats kunt inhalen binnen dezelfde set spelregels.

In dit opzicht is het absoluut onbelangrijk wat er daarna zal gebeuren met Pokemon Go. Technologieën zijn met succes getest, methoden om de hersenen te beïnvloeden zijn getest, technische middelen zijn getest, controle- en coördinatieschema's zijn opgesteld. Wie weet, misschien als de Kiev Maidan een jaar later gebeurde, de puntjes “Janoekovitsj is hier! Omring hem, laat hem niet gaan!”En de demonstranten renden van punt naar punt met een opgewekte kreet en vormden meteen een grote menigte op de juiste plek. En dan - overal. Een onschadelijk spel kan op elk moment in een platform voor alles worden veranderd. Maar de belangrijkste schoonheid van Pokemon Go is dat het er allemaal tegelijk is. Het kan een dom spel zijn, een systeem om geld te verdienen met virtuele figuren met echt geld, of een platform voor acties van burgerlijke ongehoorzaamheid.en een beheersysteem voor menigtegedrag met de implementatie van virtuele spelregels voor echte actie.

Concluderend zou ik graag afstand willen nemen van staten, wereldwijde complottheorieën en methoden om menselijk gedrag te manipuleren. En keer terug naar het individu en de bedreigingen die al deze innovaties voor hem persoonlijk vormen. Pokémon, virtuele gemeenschappen en virtueel leven hebben al geleid tot een vreselijke demografische ramp in Japan. En dit is nog maar het begin.

In het boek "Predatory Things of the Century" van Strugatskys staat zo'n medicijn - ziek geworden. Dit is een neurostimulator, waarvan de essentie is dat het de verbeelding stimuleert, waardoor een persoon een heldere, sappige innerlijke wereld in zichzelf kan creëren, vol geweldige avonturen, interessante gebeurtenissen en verbazingwekkende gevoelens. De wereld is zo helder dat het leven in de echte wereld gewoon saai was. Dit was het gevaar voor de mensheid: een persoon verloor alle interesse in het externe leven en droomde maar van één ding: hoe hij snel weer in de heldere virtuele wereld van zijn dromen en fantasieën kon duiken.

Image
Image

Met een natuurlijk einde: dood door uitputting, aangezien de virtuele wereld niet in staat is om aan de werkelijke fysieke behoeften van het lichaam te voldoen en een persoon zich verveelde om ze te bevredigen - hij wilde geen tijd verspillen aan eten of slapen. Nou, in de dagen van de Strugatskys waren er geen augmented reality-smartphones, dus ze geloofden dat de enige virtuele realiteit van binnenuit kwam. Nu zien we dat het van buitenaf kan komen in de vorm van een wereld die al is voorbereid en gebouwd door professionals. Voor de rest formuleerden ze het gevaar en de mogelijke gevolgen vreselijk correct.

Aanbevolen: