Ghost In The Shell Is Een Mooie Maar Onnauwkeurige Film Geworden - Alternatieve Mening

Inhoudsopgave:

Ghost In The Shell Is Een Mooie Maar Onnauwkeurige Film Geworden - Alternatieve Mening
Ghost In The Shell Is Een Mooie Maar Onnauwkeurige Film Geworden - Alternatieve Mening

Video: Ghost In The Shell Is Een Mooie Maar Onnauwkeurige Film Geworden - Alternatieve Mening

Video: Ghost In The Shell Is Een Mooie Maar Onnauwkeurige Film Geworden - Alternatieve Mening
Video: Her Ghost Is Transfered Into the Shell and Modified to Be A Tough Soldier |GHOST IN THE SHELL|FILM 2024, September
Anonim

Hoe dicht zullen we in de toekomst zijn met technologie? Hoe zullen ze ons veranderen? Hoe dichtbij zal het "dichtbij" zijn? Ghost in the Shell is een futuristische, hi-tech en toch sombere Japanse metropool die wordt bewoond door mensen, robots en technologisch geavanceerde menselijke cyborgs. Naast de bovenmenselijke kracht, veerkracht en röntgenvisie die door lichaamsverbetering worden geboden, wordt het idee van hersenvergroting ook beschouwd als een van de meest transformerende aspecten van onze wereld. Dat wil zeggen, als we cyborgs worden, zullen we twee hersens hebben, niet één. Ons biologische brein - een "geest" in "pantser" - zal via neurale implantaten communiceren met krachtige ingebedde computers die ons bliksemsnelle reacties en verhoogde vaardigheden voor redeneren, leren en geheugen geven.

Toen de maker van Ghost in the Shell deze manga in 1989 tekende, voorzag hij dat neurocomputerinterfaces de fundamentele beperking van het menselijk bestaan zouden overstijgen: onze hersenen bevrijden uit de val van ons hoofd. In de transmenselijke toekomst van Masamune Shiro zal ons bewustzijn vrij zweven, verbinding maken met externe apparaten en sensoren via de cloud, gedachten en beelden overbrengen naar onze verwarde hersenen en zelfs diep in het bewustzijn van iemand anders duiken om zijn ervaringen te begrijpen en te delen.

Shiro's verhalen lieten ons ook enkele van de gevaren zien van deze gigantische technologische sprong. In een wereld waar kennis macht is, zullen deze hersencomputerinterfaces nieuwe instrumenten creëren voor overheidscontrole en bewaking, evenals nieuwe soorten misdaad, zoals "mind hacking" - controle op afstand van andermans gedachten en acties. Desalniettemin had Shiro's verhaal ook een spirituele kant: de staat van een cyborg zou de volgende stap in onze evolutie kunnen zijn, en de uitbreiding van perspectief en de versmelting van het individu met het netwerk van bewustzijn zou het pad naar verlichting kunnen worden.

Verloren in vertaling

De klassieke animatiefilm Ghost in the Shell - naverteld door regisseur Mamoru Oshii's versie van de originele manga, is onlangs opnieuw geïnterpreteerd - met Scarlett Johansson als Major, een cyborg die werkt voor Section 9, een overheidsorganisatie die strijdt tegen corruptie en terrorisme. Geregisseerd door Rupert Sanders, is de nieuwe film visueel verbluffend, en de verhaallijn herschept liefdevol de beste scènes uit de originele anime.

Helaas wijkt Sanders 'film af van de hoofdvraag: hoe kan deze technologie de menselijke conditie veranderen? In zijn film wordt de cultuurheld een Amerikaanse held wanneer acties de persoonlijkheid bepalen, terwijl hij in feite bijna precies het tegenovergestelde was.

De belangrijkste vecht voor haar meesters met groeiende tegenzin, twijfelt aan bevelen, ze wordt aangetrokken om te ontsnappen en contemplatie. Deze held is niet langer het geval, maar iemand die de fragmenten van een persoon in een cyborg probeert samen te voegen. In de anime uit 1995 werd duidelijk gesteld dat we alleen persoonlijkheden zijn door middel van herinneringen. En hoewel de nieuwe film vrijwel hetzelfde verhaal volgt, weigert hij het idee te herhalen. De stem van de majoor vertelt ons dat "we ons vastklampen aan herinneringen alsof ze ons definiëren, maar wat we doen, definieert ons." De geest van het originele verhaal is hier verloren gegaan.

Promotie video:

De nieuwe film laat ook een ander belangrijk idee van Shiro los - dat de geest van een persoon, zelfs van de menselijke soort, in wezen informatie is. Terwijl de anime uit 1995 de mogelijkheid besprak om het fysieke lichaamspantser te verlaten en het bewustzijn naar een nieuw niveau te brengen om "deel van alle dingen" te worden, doet de remake dat terloops.

Open levens

In de echte wereld doemt het concept van verbonden geesten al voor ons op. Touchscreens, toetsenborden, camera's, mobiele apparaten, clouds: we raken steeds directer en directer betrokken bij een breed scala van mensen, terwijl we ons persoonlijke leven openstellen voor toezicht en mogelijke manipulatie door overheden, adverteerders of erger.

Neurocomputer-interfaces komen ook. Er zijn al hersenimplantaten die enkele van de symptomen van hersenziekten kunnen verlichten, van Parkinson tot depressie. Andere worden ontwikkeld om sensorische stoornissen zoals blindheid te overwinnen of om een verlamd ledemaat onder controle te houden. Aan de andere kant is bij sommige dieren al gedragscontrole op afstand met geïmplanteerde stimulantia aangetoond, en kan het ooit op mensen worden toegepast.

Er blijft ook de mogelijkheid bestaan om onze geest vrijwillig te verenigen. Apparaten zoals de Emotiv zijn eenvoudige, draagbare elektro-encefalograaf (EEG) -apparaten die sommige van de elektrische signalen die door onze hersenen worden uitgezonden, kunnen detecteren en intelligent genoeg zijn om die signalen te interpreteren en om te zetten in bruikbare uitvoer. Met een Emotiv die op een computer is aangesloten, kunt u bijvoorbeeld videogames spelen met alleen de kracht van het denken.

Het fuseren van technische systemen met het menselijk brein met moderne technologie is niet mogelijk, maar dat kan de komende decennia wel veranderen. Zou u een elektronisch implantaat gebruiken dat uw geheugen en intelligentie aanzienlijk zou kunnen verbeteren?

ILYA KHEL

Aanbevolen: